絵思想3
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2009/08/24(月) いにかだ!1!!
なんか2日ぶん書き忘れていたようなので3日ぶん更新せねば31:53




もくじ
・無双OROCHIのキャラたちを批評する




げんそうすいこでん2のキャラたちにコメントを残す思想の後釜に始めます。
合間に平常の思想も交えつつ、ネタを考えるのが面倒なときとかに書き進めて生きたいと思います。


次の3つを5段階で評価します。
愛:そのキャラそのものをどれくらい気に入っているか。下の2つの評価によっても多少上下する。
強さ:攻撃力よりも、生存力が評価されると思われる
楽しさ:操作していて面白いかどうか。強くなくても、使ってて楽しい武将もいる。

これらの評価は「Lv99」「Lv4武器で属性だいたいALL10」「涼州の戦い:難しい」で執り行われた。

その他コメントで使われる用語
C=チャージ。C4なら、通常攻撃3回のあとチャージ。
ex=EXチャージ。C5exなら、通常攻撃4回のあとEXチャージ。技型のSPアタックもexで書くよ
J=ジャンプ

各勢力から1人ずつのペースでいこうかな




趙雲
愛:★★
強:★★★★
楽:★★★★

技型の、いや、武将の鑑ともいえる、バランスの良い人。さすが主人公的存在。
C4(C4ex)のみで敵陣にガシガシ切り込んでいける。
無敵になって突進するC1(C1ex)もなかなか便利で、邪魔な弓兵を一撃で散らしたりできる。
何といっても、C4で雑魚ごと吹き飛ばした武将をC1exの追撃で葬れるのが楽しい。
カウンターの性能もよく、カウンターからC1exで武将を討ち取れたりする極悪性能。




夏侯惇
愛:★★★
強:★★★
楽:★★★★

体当たりの鬼。C1→アーツ2→空中ダッシュの繰り返しで敵を撒き散らす。
ただ、あまりにめまぐるしく動き回るので、敵武将がどこにいるのか分からないこと多々。
とにかく適当に走り回ってたらいつの間にか武将も倒している、といった感じの動き。
ただ、武器に破天を入れているので、うまくアーツ2で吹き飛んだ武将をC1で拾えれば大ダメージを狙える。
このへんが楽しい。
が、案外、油断していると、着地際を雑魚に止められたりする。
一撃くらうと乱舞しか打つ手が無いので、雑魚の一撃が命取りになる。

C1で暴れるのが強いけど、普通にC4とかで闘っても何不自由なく闘える。

武器に氷を入れても面白そうだけどまだ試してない。




周瑜
愛:★★
強:★★★
楽:★★★

大器晩成。旋風と神速のLvが8あたりになってくるとC4の強さがかなり増してくる。
最終的にはC4オンリーで闘える。
武将に対しては、C4→C1exの火計コンボが周瑜らしくて良い。
実際はC4→C4とかで十分なんだけど。
ややカウンターが使いにくいのが玉に瑕。




貂蝉
愛:★★
強:★★★★★
楽:★★★

最強じゃないのか…?
呂布など足元にも及ばないくらいC1が強い。まさにスライディングの女王。
武将だろうと大軍だろうとスライディングだけで撃破する。
万一攻撃を喰らっても即カウンターで被害を最小限に食い止められる。


戦国1

真田幸村
愛:★★
強:★★★★
楽:★★★

趙雲と比べると、安定感を犠牲に攻撃力を高めたようなキャラ。
C4はボタン連打をすれば並の武将を即死させるが、連打中に雑魚の横槍を受けやすい。
C1exの真田流奥義は並じゃない武将をも即死させるうえ、雑魚も散らせるまさに奥義と呼べる技だが
無双ゲージの消費が激しく、あまり連発しているとゲージがなくなってしまう
(群れで使えば酒が出ていることが多いが…)。
雑兵に対しては無難にC4連打なしで立ち回れるが、リーチや素早さで趙雲に劣る。
武将を一撃で倒せるのは趙雲にない利点だが、動きが少々荒削りといえる。


戦国2

豊臣秀吉
愛:★★★★
強:★★★
楽:★★★

C1exで、通常攻撃を含め、全ての攻撃速度を速めることができる。
薙は武器属性に神速をつけたので、速きこと風の如し。
C4連発で近づける者はおらず、コマンドミスが無い限り誰も秀吉を止められない
…と油断してると弓兵に止められたりするので常にカウンターの準備は怠れない。
また、やや武将に対する決め手に欠ける感もある。
夏侯惇よろしく、雑魚を巻き込みつつ武将も散らしていくような闘い方になる。
一抹の不安はありつつも、C1ex中ならかなり安全に暴れられるし、C1exで使ったゲージも、
吸活があればおよそC4を2発当てれば取り戻せる。
攻撃力は高くないが安定感あふれる武将。




れすなし




あと3日か


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