絵思想3
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最新の絵日記ダイジェスト
2010/04/30 死にたくないから、生きてます。活き活きしてなくても生きとんのじゃ!
2010/04/29 思想3まとめ
2010/04/28 DUB-I-DUB
2010/04/27 D.C.E.
2010/04/26 スローニン→オチュード

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2009/02/28(土) むらさけだけ二つになるのか?;
29:31



もくじ
・2009年2月思想まとめ



2009年2月:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2

1日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=1
PSOBBEp4の敵の一部を紹介

4日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=4
ハルヒが人気になった理由

6日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=6
7日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=7
ブレスオブファイア2のリンプーがLv99になったこと、Lv99になってからの課題

8日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=8
「注意された」ではなく「注意してくれた」という気持ちについて

13日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=13
砂浜をヘビのように進んで逃げるサンマの夢

14日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=14
人間「当たり前すぎること」には気付かない。

15日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=15
PSOで効率重視のプレーしてもあまり面白くないように感じるという思想

16日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=16
薙がDLしたMUGEN用キャラの一部を紹介

17日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=17
「かわいそうな人だね」と心配してもらうことが史上の喜びと感じる人の生き方みたいなもの

18日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=18
ポップンの各レベルのフルコン率を計算した

19日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=19
ポップン17で削除される曲一覧

20日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=20
21日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=21
22日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=22
23日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=23
ポップン17で削除される曲たちにコメントを遺した

24日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=24
ひらさと対戦

25日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=25
ポップンパーティの最終的な記録。
だがポップンムービー延期により最終記録に若干誤差が出た。

26日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=26
PSOの薙のマテリアル配分を再考。
こういう読者に全く関係ない思想が実は案外書いてて楽しい。

27日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=2&D=27
同上。茜のマテリアル配分


総括

いわゆる「思想絵」を描かなくなったため、同じ絵の使いまわしかリザルトばかりになってしまった。
でも同じ絵の使いまわしのくせに、過去によく描いていた思想絵よりよっぽど時間かかってる。
思想に使ってる落書きは5〜10分で描けるので(構図が思い浮かぶまでの時間はそれぞれだけど)。
あと、風邪が治らず中盤は苦労した。
てか、その風邪がいまだに完治していないんだけどどういうことなの…



れす
みにくいので明日



超半端な追悼画像

2009/02/27(金) 上級化が進んでいる
30:26



もくじ
・PSOの茜のマテリアル配分を考える



レイマールである茜のステータスはこうである

攻撃 743 / 1145 - 402
防御 426 / 577 - 151
精神 732 / 1031 - 299
回避 798 / 900 - 102
運  10 / 100 - 90
命中 216 / 241 - 25

PSOのコンテンツでは運10個、他60ずつという凄い分け方をしていた。
これはいかん。
茜には防御や回避にマテリアルを割くのは似合わない。
てか回避なんて102でMAXなんだから51以上使う意味がない。

…まぁ茜がLv200になるなんて到底ありえない話だけど。
薙でさえLv200なんて行くはずがないというのに。

でもLv200になったら、という考え方をしてしまうあなた。正常です。

さて、茜は。
ギ・グーバズーカがメインになる。
この武器、連続攻撃ができないため、決して強い武器ではない。
ゆえに、強めのステータスにしてもバチは当たらないはずだ。

レイマールである茜はマテリアルを250使える。

まず回避と防御だが、これは真っ先に除外する。
防御は余れば使うが、回避は使わない。
この女、イベイドマテを使わずとも、ハニュエールの最大値に近い回避がある。
薙がマテリアル50も使って頑張ってるのに、それを追い越してしまっては困るのだ。
薙の気持ち的に。
誰も薙と茜の回避なんて比べている人はいないんだけど茜の回避は絶対に上げないことにする。

つまり、運、攻撃、精神のいずれか。

ギ・グーバズーカの火力を上げるため、攻撃か運は上げたい。
MAXまでの差はおよそ、攻撃が400、精神が300、運が90。
マテリアルが250使えるのでステータスを500補強できる。
どう割り振るか?
攻撃を素でMAXにするならマテリアル200ほど使えば良い。
が、逆に言えば、パワーLv200のマグがあればパワマテ0でもMAX近くになる。

ここは無難に、パワマテ100個としよう。
MAXまで200になり、パワーLv100のマグでMAXになる。

残り150個。
できればラックも上げたい。最低でも50までは(20個)。
45個使って運をカンストさせても良い。
どうせだからそこまでやってしまおうか。
そうしよう。
残り105個。

マインドに割り振れば、ラフォイエやレスタが活用できる。
MAXまで299あるので105個使えば差分89。

と行きたいが、ディフェンスを上げるのも良いかもしれない。
硬ければ、殴られながらギ・グーバズーカを発射するターン制バトルも可能になる。

ここは、ディフェンスに50個、マインドに55個と、半分ずつで行こう。

パワー100個、ディフェンス50個、マインド55個、ラック45にするとこのようになる。

攻撃 943 / 1145 - 202
防御 526 / 577 - 51
精神 842 / 1031 - 189
回避 798 / 900 - 102
運  100 / 100 - 0
命中 216 / 241 - 25

ちなみにマテリアル配分時の薙のステータス↓

攻撃 995 / 1237 - 242
防御 538 / 589 - 51
精神 885 / 1177 - 292
回避 766 / 811 - 45
運   50 / 100 - 50
命中 147 / 199 - 52

マテリアル250も使えることで、茜強すぎね?
という感じだったが、比べてみると意外と、攻撃防御精神は薙の方が高かった(どれも僅かな差だけど)。
レンジャーらしく回避命中運は茜が高くなった。
薙の方がイベイドマテリアル50使って頑張ってるのにノーマテの茜の方が回避が高いのは無念としか。




れすなし




やめときゃいいのに、下の方まで手直ししはじめた薙

2009/02/26(木) 多々良神社
27:06



もくじ
・普通に思想書いてると思ったら書いてなかったので比較的不人気(と思われる)PSOのマテ振りを考える




そろそろ薙の倉庫がマテリアルだらけになってきたので本格的にマテリアル配分を考えねばなるまい。

それにはまずステータスから。

ハニュエールである薙のステータスは、このようになっている
(Lv200時のステータス / MAX値 - MAXまでの差)

攻撃 835 / 1237 - 402
防御 538 / 589 - 51
精神 885 / 1177 - 292
回避 666 / 811 - 145
運   10 / 100 - 90
命中 147 / 199 - 52
(GC版とステータスは同じらしいので、それをもとにしている)

基礎知識
・マテリアル1個につきステータス2上昇
・ハニュエールのマテリアル使用可能数は150
・命中を上げるマテリアルは存在しない

また、マグに関する知識として、マグでステータスを上げる場合、
防御=Lv1で1
攻撃=Lv1で2
精神=Lv1で2
命中=Lv1で0.5
上昇する。

例えば、同じ「マテリアル100個、Lv200マグ装備」でも

ディフェンスマテリアル100個+パワーLv200マグ=防御200、攻撃400
なのに対し
パワーマテリアル100個+ディフェンスLv200マグ=防御200、攻撃200
と不利である。

つまり、防御を上げたいならマテリアルで上げた方がお得である。
マグで命中を上げるのもあまり良い方法ではない(命中Lv200のマグでも命中100しか上がらない)が、
命中を上げるマテリアルが存在しないので、その手も考慮する
(ただしゴッド/アームなど優良なユニットが手に入れば別)。


さて、話を戻して、上のステータス表を参考に、ステータスを考える。

…と、その前に、PSOのコンテンツでマテリアル配分を書いてあるのでそれでステータスを算出してみよう。
http://holic.nobody.jp/holicgamepsoprofnagi.html
ちなみに、パワー55、マインド30、イベイド55、ラック10である。

(上記マテ使用時のLv200のステータス / MAX値 - 差)
攻撃 945 / 1237 - 292
防御 538 / 589 - 51
精神 945 / 1177 - 232
回避 776 / 811 - 35
運   30 / 100 - 70
命中 147 / 199 - 52

うーん、これでいいか…?
まぁこの配分決めたときも相当迷ったんだけども。
運がもう少しほしいといえば欲しい…
どうせ回避が最大までいかないなら、カンストさせるためにはゴッド/レグス(回避50UP)が必須だし
それなら、イベイドマテリアル使用数を少し減らし…

いや、何よりマインド30が要らないか?
ゾンデ使いという名目上精神も上げたいが、たった60上がったところで、という気もする。
また、マテリアル未使用でもMAXまで300程度なのでマインドLv150マグで事足りる。
ここはマインドマテリアルを0にして、浮いた30の配分を考えよう。

ついでにイベイド使用数も少し減らそう。
上記の通りカンストさせないならゴッドレグスが必須なので、MAXまで50くらいの開きがあってよい。
イベイド使用数を5減らす。イベイドはMAXとの差45になる。

パワー55、イベイド50、ラック10 残り35

防御は最も不要なので除外。
イベイドはこれ以上捨てられないので除外(あと2くらい減らしてもいいけどキリよくしたい)。

パワーかラックだ。
どちらもダメージに影響する。
結局そうなるのか…あまり上げたくないけど無駄もしたくない。

パワーはマグやユニットなど補える要素が多い。
が、Pマテ55使ってなおMAXまで300近い開きがある。
PowLv150のマグが必要になる。

一方、運はマグで補えない。
貴重なユニットをゴッドラックに使うのももったいない。

…とりあえずキリ良く運が50になるよう、ラックマテを10個増やし、
残りをパワーにするか?
パワー80、イベイド50、ラック20となる。

攻撃 995 / 1237 - 242
防御 538 / 589 - 51
精神 885 / 1177 - 292
回避 766 / 811 - 45
運   50 / 100 - 50
命中 147 / 199 - 52

うん。
結局、全部のステータスをカンストさせることは不可能だし、
なら、あえて、こうやって半端なステータスにすることで、
いつでもどのタイプにもチェンジできるようしておいたほうがいい気もする。
例えばこの配分なら、パワー120、命中80くらいのマグがあれば
攻撃命中はMAX近くなるし、マインド150のマグで精神をMAXにできる。

「最強キャラのセオリー」としてはラックマテ45個で運MAXにして
残りパワーマテに、というのが定石なんだけど、
それをせずイベイドなんぞにつぎ込む薙はけっこう異端だよ?
貴重な150のうち50も。
それで上がったイベイド100をどう見るかは人それぞれなんだ。



れすなし



23日の思想絵(http://diary.fc2.com/user/holicholicholic/img/2009_2/23.png?1235765133)と
比べるときれいになったんじゃないですかね

2009/02/25(水) 曇りガラスの外に光る3つの目
8:44



もくじ
・ポップン16最終プレーを終えて



結果発表〜!


■各モードプレイ回数

エンジョイ:0回
チャレンジ:39回
超チャレンジ:760回
バトル:0回
エキスパート:19回
NET対戦:149回

合計967プレー

超チャレ78%、熱帯15%といった具合。
惜しくも1000プレーに届かず。96700円か〜。


■NET対戦最終結果

総合成績
1位:55回
2位:47回
3位:47回

天空
1位:44回
2位:26回
3位:14回


1位:11回
2位:21回
3位:33回

ご覧の通り、スパイラル乙って感じです。
ただ、これでも、1月あたりから神部屋で怒涛の追い上げをしたんですよ。
確か、1月くらいまでは、1位0回、2位6回、3位16回とかそんな感じだったはず。
最も、そこから1位を11回も取れたのは、同じプレーヤーとの連戦によるところが大きいのだけど。


■選曲トップ20(上が1位、下が20位)

PSGブレイクコア
 今更明かすと薙体力譜面大好きなのです。
 この順位は、譜面が楽しかったからに他ならず、ランダムでひたすら轟沈していたからである

亜空間ジャズ
 言うまでも無く、亜空間難民脱出のためにかさんだプレイ回数。
 結局AC17で42に格上げされるらしく、それを知った今となっては乙って感じなんだけど、
 それでも、この曲をそれなりに早い段階で倒せたのは嬉しかった。
 ちなみに、クリア後も、なんだかんだで面白い譜面なのでちょこちょこやってた。

彗星RAVE
 初期配備の新曲で、別にLv41とかいう難易度でもないのにこの順位にあるのは特筆すべき。
 曲、譜面、キャラと3拍子揃った良曲。

V
 この曲がなぜこんなに上にあるのか薙には良くわからない。
 Hはたまにフルコン狙いにやったくらいで基本EXで稼いだプレイ回数なんだろうけど、そこまでやりこんだ気はしない

ハイパージャパネスク2
 レミリアのスコアを抜くべく狂ったように粘着した時期があったが敵わなかった

クラシック4
 正規譜面でのクリアを頑張っていた時期があった。
 というのはクリアできなかったわけではなく、何回かやればたまにクリアできたのだけど、
 安定させておきたいという気持ちがあった。IDMやスクリーン対策になると思い。

フロウビート
 もちろんEXのフルコン狙いである。結果、長らく寸止めを喰らっていたこの曲もついに繋がった。

浪速っ子ブギ
 稼動してそうたたないうちから「この曲はパーティ稼動中にフルコンする」という目標を立てていた。
 努力の甲斐あって、フルコンのみならずパフェも取ることが出来たので満足。
 不満があるとすればパフェ画像のスコアが低いこと(ハイスコアとは雲泥)

SFポップ
 これもフルコン狙いである。フロウビート同様、けっこう前からフルコン候補にあがっていながら
 寸止めを喰らい続け歯がゆい曲だったが、ついに繋ぐことが出来た。もう選ばん(何

和風プログレッシブ
 単純にEX譜面が面白かった。
 でも何気に安定しない(中盤で削られすぎることがある、ラストで維持できないことが在る)ので、
 倉4同様、階段対策として練習に使っていた部分も大きい。

オイパンク0
 無事ゆとり効果なしでクリアすることができたのみならず、その後数回クリアすることにも成功した。
 この順位にこの曲があるのは初クリアのために頑張ったのではなく、
 このレベルの曲がクリアできるのが楽しかったので選んでいたのである。

フォールスメルヘン
 フルコン狙いで。これも浪速ッ子同様、稼動終了までに繋ぎたかった曲で、無事繋げることができた。
 ただし、けっこう最近の話で、運よく繋がった部分もあり、浪速ッ子より苦戦している。

コンテンポラリーネイション3
 レミリアのスコアを抜きさるべく奮闘したが敵わず無念でござる

エモ
 パフェ狙い、でプレーしたぶんもあるが、単純に譜面が楽しかったので選んだ曲。
 もしエモが初期配置で、彗星レイヴが隠し曲だった場合、順位は逆転していた可能性は大きい。

スクリーン
 Hの階段安定化のため。EXはさほど選んでいない。

ヴァイオリンプログレッシブ
 階段ってけっこう面白いんだ。という気持ちが強くなった曲。

ハッピーハードコア
 今回くらいからだろうか、突然変に気に入った曲。
 やはりPSGやラウドミクスチャー&ラガ同様、勢いの在る譜面がすきなんだと思う。

サイバーフラメンコ
 実はゆとり消滅後、雅楽やオイ0よりもしぶとく残った曲。
 お陰で薙の中の評価はプロバロニエンテを除き最強の部類となった。

オイパンク
 スパランで何回かやったかなぁ、といった程度。
 でもやっぱり、こういう勢いのある譜面が好きなんだろうなと思う。

プログレッシブバロック
 初クリアを夢見てこっそりたまに選んでいたが「叶わぬから、夢なのさ」


総評

非常に、AC16は楽しかった。
AC15が良作だっただけに、その流れを失わせなかったのは評価できる。

ちなみに、AC17で削除される(ということがほぼ確定している)曲たちに関しては、
今の薙の実力的にフルコンできそうな曲などは概ねフルコンできたので、とりあえず悔いは無い。



れす
>22:08
サーセンw
しかし本当に結局ジンギスカン1度もプレーしないままだったよ
まぁそれ言うとカテドラルとか色々あるけど



近代絶頂音楽EXフルコンしたときよりよっぽど緊張した

2009/02/24(火) そろそろ食べられなくなりそうだ
33:18



もくじ
・ひらさと対戦



ちょっと友達と対戦したのでその様子とか。
c=コンボ賞
k=キロ(000)

ひらさのチアパラEX
 薙102kc、ひらさ100k、Com62k
 コンボ賞取ってなかったら薙普通に負けていたわね
 なんかラストで失敗してボーダー+2という危うさだった(ひらさはフィーバー)
薙のチップトロニカEX
 薙104kc、ひらさ99k、Com67k
 知らない曲を出して、曲が終わったかと思わせてだまし討ちする作戦は失敗だった
ComのロマネスクEX
 薙106kc、ひらさ102k、Com70k
 フルコンずみの薙に死角は無かった
総合
 薙319k、ひらさ302k、Com200k

とりあえず年季の違いを思い知らせることはできた気がした薙

再びひらさを発見するが、通信エラーか、奇妙な現象が発生する。
1:対戦相手表示画面で、自分しかいない(左右が背景)
2:プレイ曲紹介画面(オプション設定タイム)と、実際にプレーする曲が違う

具体的には、ステージ1でオルタナティブロックEXが表示されたが
なぜかプレーが始まると、輪舞曲EXが流れ始めた(譜面も輪舞。ちなみに輪舞EXは薙のチョイス。
オプション画面でオルタナティブロックだったので5速にした薙は輪舞EXを5速でやるハメになった)。

が、その後さらに、ステージ2でトランスランスNと表示されたがポップスNが流れ、
ステージ3で輪舞曲Nが表示されたが、再びポップスNをプレーすることになった。

また、ステージ2、3のポップスNでは、両者のスコアの伸びが異様に悪く、
薙が演奏を終了した時点で相手2人のスコアは67kほどで、しかも
曲が終わったのにスコアが伸び続けていた。
薙がポップスNをやっている間、ひらさ側はトランスランスHやオルタナティブロックEXをやってたらしいので、
あちらのほうが曲が長いためにこのような現象が起こったのだろうか?

エラーはこれだけで後は普通に対戦できた。

三者のガラージハウスH
 薙107kc、三者107kc、ひらさ101kc
薙の彗星RAVEEX
 薙108kc、三者106kc、ひらさ106kc
 この曲で負けたら流石に驚くよ
ひらさのピンキッシュEX
 ひらさ107kc、薙99k、三者98k
 階段を恐れてランダムをかけたのが敗因だったと思うけどひらさもボーナス抜きで95k取ってたので
 正規だったとしても必ず勝てたとは言い難い
総合
 薙319k、ひらさ317k、三者312k

2k差ともなれば、コンボ賞1つ、トップボーナス1つで覆る。危ない。

ひらさの海賊EX
 ひらさ96kc、薙86k、三者83k
 素点85800はあまりに高すぎるでしょう?
薙のコンテンポラリーネイション2EX
 薙98kc、ひらさ93k、三者81k
 ひらさが何気に492コンボ繋いでて危なかった。
 素点では勝っていたけどどこかでコンボ切ってたらあっさり逆転されていた。
 そして薙ギリギリボーナスかっこ悪い
三者のエモEX
 ひらさ105kc、薙103k、三者99k
 エモきた!これで勝つる!と思ったが、ひらさフルコンにより、夢、潰える。
 元点ではいくらか勝っていたが、1045コンボで惜しくも千切った。
総合
 ひらさ299k、薙290k、三者264k

しかし点差から見てエモEXがフルコンできてもできなくても負けてた。
海賊EXのスコアがあまりに高すぎるでしょう?

薙のヒップロック2H
 薙89kc、ひらさ81k、三者60k
 一度負けた薙は大人気なく本気で戦うのであった。
 それでも、久々にやったので最初の交互が大失敗だったり、三者から「偽ポップの嵐」が2回来たり
 (送られたのが2回とも低速だったのでダメージは少なかった…し、
 高速部分もほとんど覚えてるので大したダメージは受けない気もするけど)でそれほどスコア伸びなかった。
 あと5000点は取らないと神部屋でこの先生きのこれない。
ひらさのマキシマムEX
 薙98k、ひらさ97kc、三者87k
 薙はランダムかけた。大はずれだったけど、このプレーの前にやってた正規よりスコアはマシだった。
 ひらさは中盤で偽ポップ喰らってゲージ0になってた(最終的にフィーバークリアしたけど)。
 それが無ければ、コンボ賞も取られていたし、順位が変わっていたかもしれない。
三者の消しゴムN
 三者104kc、薙99k、ひらさ95k
 中盤あたりで一度、偽ポップを投げられ、こちらはヒップロック2と違い、痛手を負った
 (クリアに影響は無かったけど)。ひらさはというと、変速のタイミングが分からないようだった。
総合
 薙291k、ひらさ275k、三者253k


以上

今回の戦いで分かったのは、ひらさは、すでに薙と同じレベルに立っているということか。
どっちが上かなんてのは、全曲NからEXまでプレーしてどっちが勝ち数多いか数えでもしない限り分からないけど、
少なくとも言えるのは「全曲勝つことは出来ない」ということは良くわかった。
いや、それは既に分かっていた(Lv42あたりに関しては薙はほとんど勝てない)が、
エモEXで94kフルコンするほど成長しているとは思わなかった(パフェかもしれないけど)。
薙もハイスコアだけ見れば97kくらいは取れているが、毎回そのスコアが出るわけではなし、
もちろんフルコンだって毎回できるわけではない。

そう考えれば、常勝できると断言できる曲は一部の得意曲のみに留まりそうだ。
つまり「勝てるかどうか分からない」…それは薙と同じレベルに立っているということである。
少なくとも、今回の海賊EXの回のように、ひらさの得意曲を出されれば薙の勝ち目は薄い。

薙もあまり悠長にしていられないか。



れすなし



セイントセイヤフルコンと違い、これは半分諦めていたので、達成できて大満足です!

2009/02/23(月) 俺はお前だけを愛するって言っただろ!それは無理だって言っただろ!
7:36



もくじ
・削除曲にコメントしる



ロシアンポップ  BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND  Julie ann Frost
やーらないかーやらないかー
これ詐欺すぎるだろ…

50's  Shake!  Bunmei
Bunmeiさん…;

イイトモ  ウキウキWATCHING  風尾課長とポップン青年隊
正直やる気ないんだけどLv28らしいしやるしかない

キテレツ2  はじめてのチュウ  なぞなぞパパ
とりあえず初代キテレツは残るようでよかった…
これをCS7でテストプレーでオートプレーで再生スピード1か2か3くらいにして聴いてみよう

キャンディキャンディ  キャンディ・キャンディ  中山マミ
最後が遅くなると分かっているのに予想以上に遅くなってコンボ切る曲。二代目はゆるポップ

クリィミー  デリケートに好きして  秋葉レイ
版権の中では、割とプレーしてるほうだったよ?

高校サッカー  ふり向くな君は美しい  ♪♪♪♪♪
サッカーと高校サッカーとヒーローの区別が付いてないかも

ジンギスカン  DSCHINGIS KHAN  ♪♪♪♪♪
これは別に消えても痛くないわ

スシ  スシ食いねェ!  ポプがき隊
歌うと少し明るい気持ちになれる

セイントセイヤ  ペガサス幻想  山田信夫
版権一かっこいい曲だと思う。
最後にセイントセイヤーってボタン押して後悔する。

セケン  渡る世間は鬼ばかり オープニングテーマ  ♪♪♪♪♪
デレ90%くらいのツンデレ譜面だよね

めぞん  悲しみよこんにちは  さな
うわあああああああ あああああああ

悲しみよ こんにちは
めぞんよ さようなら



れすなし



取り込んだ時点で大小さまざまなゴミ、不要な線、太すぎる線、ゆがんだ線、繋がってない線などがあるので
それを修正してゆきます。この絵のペン入れは非情に雑(2/4の思想絵参照)なので
修正箇所も多いですが、どんなにきれいにペン入れしても修正が不要ということはないはずです。
目立つところに赤丸をつけてみましたが、正直まだまだ直すべきところは多くキリがないです。

2009/02/22(日) ライドアーマー
31:08



もくじ
・削除曲にコメントを残そう!



ケルトランス  NORTH  WALL5
もう削除されるの?あまりに短すぎるでしょう?

ハウス  20,november  DJ nagureo
N/H/EXで曲が違うという手の込みようなのにすぐ消すなんてあまりに惜しすぎるでしょう?

マキシマム  Mighty Guy  chihomi
あまりに指押し譜面すぎるでしょう?

アーバンブルース  Entrance  ナヤ〜ン with 樽木栄一郎
この曲には「名前ソートで一番上」という印象しかない。
お陰でこのイントロをよく聴くことになった

ガールズロック  BRE∀K DOWN!  BeForU
BeForUの処女が…;

カテドラル  Henry Henry  Bunmei
これ以上キーマニの曲を削除してどうしようというんだ!

ガラージハウス  Stay with me  DJ nagureo feat. Robbie Danzie
これがどんな曲か分かってないあたりがビーマニ離れを象徴しているよ

ギターポップ  SURGE LINE  positive MA
positiveMAという名前だけで某ポッパーを思い出さざるを得ない

ジャジードラムンベース  I really love you so  SLAKE feat. MIKA
たぶん薙これ一度もプレーしたことない

スパーク  NEW CENTURY GENERATION  MAGIC PROJECT
何気にLv28以上なのでプレーせざるを得ない

スピードガラージ  I'm In Love Again  dj TAKA
音ゲーって曲数が多すぎるだけに脚光を浴びることが出来ないことも多いよね

ダンススピード  END OF THE CENTURY  No.9
店舗大会でフルコン逃した恥ずかしい曲(スコア比較だけの大会だから関係ないんだけど

ニュージャズ  Feel The Light  TOMOSUKE
どんな曲かが分かってない

ハウス  feeling of love  youhei shimizu
ハウスという曲が多すぎるといわざるを得ない

ヒップホップ  Badboy flygirl  U.M.E.D.Y
ヒップホップという曲も多いといわざるを得ないがヒップホップはよくやってるよ

ボッサラウンジ  LA BRISE D'ETE  Orange Lounge
この曲でくつろがせてくれ!!

ミクスチャー  rock the beatz  ASLETICS
この曲をプレーしたことがあるという記憶はあるが、どんな曲かという記憶は失われている

モッズ  WATCHINGOUT  DJ NAGUREO
これって、ちんちんのようでスペースシャワー?



れすなし



まず、ペン入れした画像を「白黒」で取り込みます。
大き目のサイズで取りましょう。この絵は実際はてのひらサイズの紙に描いたので
顔は親指で隠せるくらいの大きさなのですがこれくらいで取り込みました。
もっと大きく取り込むかたもいらっしゃるのではないでしょうか

2009/02/21(土) ナイス種アクション
なんか曲の削除ってリストラにちょっと似てる気がする9:14



もくじ
・AC17で削除されると思われる曲たちにコメントを残す思想



キャンディポップ  CANDY  ♪♪♪♪♪
この曲の最大の面白さはデラのコントローラでプレーしたときにある と薙は思う

ストレート  しりとり  ♪♪♪♪♪
うぐー!!
遺すべき言葉は無い 無念

ハウス  A LOVE WE NEVER KNEW  JULIANNE&EDISON
「フハハ、Lv41のハウスEXを倒したようだが、ハウスEXは我々Lv41の中では最弱。更なる41がお前を待っているぞ」
って感じの曲。
でも薙にとってはHの正規譜面のほうが恐ろしい(Lv35だが普通にクリアできない)。

フレンチポップ  MOBO☆MOGA  ♪♪♪♪♪
あ…あぁ………あぁ〜

レゲエ  BoaBoaLady!  jammaster’73
MIS
  S

J-R&B3  Can't Stop My Love  Yumi Kawamura
J-R&Bは2と3が消えて1だけが残るのか。
お前も居なくなってしまうとは…寂しくなるな。

オキナワREMIX  夢添うてぃ(desmix)  Des-ROW
削除曲ということで名前があがるまで存在自体忘れていたくせに削除されるとなるといきなり残念な気持ちになる

ガールズロック  ☆shining☆  りゆ&のりあ
世間的には五指に入る残念曲ではないでしょうか。
薙としてはとりあえずEXが何回かフルコンできてるので悔いは無い。

チョコポップ  GOODBYE CHOCOLATE KISS  Lab Pop Orange
なぜこれ削除?
こんなにかわいいのにコンマイは削除すると言う…

ハイテン・Kミックス  オッチ ドゥェ テゥン  Ahn Sungyoon
韓国語だからね 仕方ないね

パストラル  森の鼓動  N.A.R.D.
世間的には五指に入る残念曲ではないでしょうか。
AC9稼動当時は大変人気のある曲でしたね そして今も

ピーチアイドル  ドキドキ妄想空回りシンドローム(ドキ・カラ)  秋葉レイ
フルコンはいいんだがパフェが遠い
勝ち逃げされるか?

シャンソン  想い出の巴里祭  ソワレ
こういう、なんか嘘っぽいけどそれっぽい、そんな曲もまたポップンらしさの1つだと思う スパイとか

テレフォンショッピング  ポップン販売株式会社  ポップン販売株式会社
これも。

ウインドギター  perfect green  Woodbird
なぜか南極とイメージがかぶる(南極がウインドギターとかぶることはないのに)

ウクレリアン  Night in KAUAI  ビートワイキキー
なんか…これは消えても仕方が無いかなと思う…その…いいにくいんだが…選曲率というか…人気…

ピース  Forever The Earth  n.a.r.d
南雲氏は大変良い曲をたくさん作られました
それらはポップン筐体からは葬られますが サントラや家庭用、そして私たちの記憶には残ります
新しいものを見るということは少なからず古いものから目を離してしまうということ
特にこういった移ろいの激しいものでは 古いものは淘汰されてしまうこともあります
だけどときどき こういった古き良きものを見返してみると きっと素晴らしい気持ちになれる
そう思っています

ソツギョウ GRADUATION 〜それぞれの明日〜  Be For U
これNET対戦で投げられること多かった気がするんだけどなんで?
いや目立たない曲だとかっていうんじゃなくて いい曲だけど

K-ダンス  夢見る少女  dimitoricTiger from seoul
フルコン画像は入手済みだよ

オルタナティブロック  Prince on a Star  日野友香
ビーマニの音源でプレーしたかった。
テケテッテ♪どこ?

スカ  Ska a go go  THE BALD HEAD
嵐のような交互連打だった…
そしてその傷跡だけを残して行ってしまう…?



れすなし




2009/02/20(金) the 亀 アクション
32:41



もくじ
・AC17で削除されると思われる曲たちに追悼の意を込めてコメントする思想



2/26くらいに全部終わればいいかなと


ディスコキング  FUNKY TOWN '75  JV & THE SEXY MACHINE GUN
最後の「テテッテテッ ア"ー」くらいしか印象がない。
実はポップンミュージックベストヒッツ!に選ばれている(AC6の時点で選び抜かれた30曲のうちの1曲)。

ディスコクイーン  what i want  THE RICHIE SISTERS
いい曲なんだけど評価されなかったんだね
でも薙はユーロクイーンのほうが好きさ

ラップ  YOUNG DREAM  LITTLE FINGERS
CS3に収録されていないのにデモプレイで流れる伝説の曲。
非情にポップンらしい曲である。

レゲエ  Baby,I'm yours  LISA-T
Baby,I'm yours(笑)。
中盤雰囲気が変わることで印象に残る曲。

アニメヒーローR  はばたけ、ザ・グレートギャンブラー  さくし:RYO 歌:水木一郎
今回の削除曲の、勝ち逃げ筆頭曲。
41挑戦中くらいの方々で、新作稼動までに何とかこれをクリアしようとしている人も多いのでは。
薙はHをフルコンせねばと思っている人。

ユーロクイーン  what i want(EURO MIX)  T・R・S
こういう名曲が消えてしまうのは悲しいなぁ。スーパーユーロで我慢するしかないのか〜

ジャングル  LA LA LA  Edison
これを聴いたときあなたは「ライララライラライライ」と言う。
「ライララライラライライ…ハッ!」

ダンスポップ  TILL THE END OF TIME  Julianne&Edison
今回の削除の中で五指に入るかもしれない残念曲。
気持ちをどう表現していいか分からない。

J-R&B2  愛を探そう  Ma-You
存在自体を知らない人も居るかもしれないけど、これのフルバージョンは一聴の価値あり。

オキナワ  夢添うてぃ  Y.Morio&MINEHAHA
Hフルコン?無理無理

ドゥーアップ  Joy!  Reddy Yoko
貴重なマリィの担当曲が…と思ったけど最近は担当曲も増えているようなので別に貴重ではないね。
しかしこういう曲自体が貴重だとは思う

ブリットポップ  Girls Riot  Political Trees
今回の削除曲で五指に入る残念曲。
カラオケで歌おうとしていたというのに?
というかカラオケに収録されてるのに削除されたら、カラオケになぜ収録されたか不明になる

ロックオペラ  Ti voglio bene ancora  Baleni Stella
…EX譜面フルコン狙いか…
これ音大きいからなんかやだなw

サンバ  Viva!2000  Marilia&Kaorin
なんとなくこういう曲があったなというのは思い出せるけど詳細には思い出せない

オンド  ポップン音頭  高田香里
ボタン空打ちして遊べる曲の1つ。
その他、ダンスポップやマサラなど。

ジャズボーカル  Lucifer  Naya~n JR.
あまりに大人向けすぎたんだろうか?

デジポップ  走りぬける君へ、Hurry up!  Ichiro Yoshida
薙にとって、ポップスの男性バージョンのような位置づけ。
それくらいポップンらしさがよく出ている名曲だと思うのだけど消えてしまうとは残念。

ブルース  悪の野望はブルース  ナヤ〜ン・ブラザーズ・バンド
ホラーとホラ2が残ったし、ブルースは別にいいやと思う。
ただ、これだけ色んなジャンル名があるのにブルースが無いというのもなんだか変なので
そのうち新生ブルースを追加してくれるよう祈ろう

K-ユーロ  チャグン ヘンボク  KESONG No.1 PROJECT
今回の削除で五指に入る残念曲。
ポップンを代表する名曲だったはずだが韓国語だからいけないんだね 仕方ないね

Jr.R&B  S・S・L 〜スーパー・スペシャル・ラブ〜   Shoichiro Hirata feat. Yumi Kawamura
AC7で唯一削除された曲。CS7も持ってないせいで全く印象に残っていない曲なんだけど、
こういうのを印象に残らないまま終わらせてしまうのは
非情に損をしているように思うので改めてプレーしてみようと思う



れす
>0:59
若干腑に落ちないのは、BeForU、南雲ともに、全曲削除ではないところ。
その点で、やはり某「触れない」とは削除の理由が異なっているのは確定的に明らか。
なんだか残し方が半端な気がするけど、そこんとこはどうなんだろう。

納得がいかない部分は概ね同意ですがジンg ううんなんでもない

Hフルコンか〜 餡蜜でも可能なら薙にも可能性が



改めて見るとあまりベルに似てない気もする

2009/02/19(木) あ、あああ………ああ?ああ〜………
31:16



もくじ
・PM17削除曲公式発表



削除曲が発表されたわけではないですが、収録曲が発表されました。
http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/
つまり、実質削除曲が明らかになったというわけですね。

ほーりっくは別に情報サイトではないのですが、携帯でもみられるよう、削除曲を転載します。
出展:BEMANIwiki:http://voiddd.com/wiki/

左から順に、ジャンル名、曲名、アーティスト

ディスコキング  FUNKY TOWN '75  JV & THE SEXY MACHINE GUN
ディスコクイーン  what i want  THE RICHIE SISTERS
ラップ  YOUNG DREAM  LITTLE FINGERS
レゲエ  Baby,I'm yours  LISA-T
アニメヒーローR  はばたけ、ザ・グレートギャンブラー  さくし:RYO 歌:水木一郎
ユーロクイーン  what i want(EURO MIX)  T・R・S
ジャングル  LA LA LA  Edison
ダンスポップ  TILL THE END OF TIME  Julianne&Edison
J-R&B2  愛を探そう  Ma-You
オキナワ  夢添うてぃ  Y.Morio&MINEHAHA
ドゥーアップ  Joy!  Reddy Yoko
ブリットポップ  Girls Riot  Political Trees
ロックオペラ  Ti voglio bene ancora  Baleni Stella
サンバ  Viva!2000  Marilia&Kaorin
オンド  ポップン音頭  高田香里
ジャズボーカル  Lucifer  Naya~n JR.
デジポップ  走りぬける君へ、Hurry up!  Ichiro Yoshida
ブルース  悪の野望はブルース  ナヤ〜ン・ブラザーズ・バンド
K-ユーロ  チャグン ヘンボク  KESONG No.1 PROJECT
Jr.R&B  S・S・L 〜スーパー・スペシャル・ラブ〜  Shoichiro Hirata
feat. Yumi Kawamura
キャンディポップ  CANDY  ♪♪♪♪♪
ストレート  しりとり  ♪♪♪♪♪
ハウス  A LOVE WE NEVER KNEW  JULIANNE&EDISON
フレンチポップ  MOBO☆MOGA  ♪♪♪♪♪
レゲエ  BoaBoaLady!  jammaster’73
J-R&B3  Can't Stop My Love  Yumi Kawamura
オキナワREMIX  夢添うてぃ(desmix)  Des-ROW
ガールズロック  ☆shining☆  りゆ&のりあ
チョコポップ  GOODBYE CHOCOLATE KISS  Lab Pop Orange
ハイテン・Kミックス  オッチ ドゥェ テゥン  Ahn Sungyoon
パストラル  森の鼓動  N.A.R.D.
ピーチアイドル  ドキドキ妄想空回りシンドローム(ドキ・カラ)  秋葉レイ
シャンソン  想い出の巴里祭  ソワレ
テレフォンショッピング  ポップン販売株式会社  ポップン販売株式会社
ウインドギター  perfect green  Woodbird
ウクレリアン  Night in KAUAI  ビートワイキキー
ピース  Forever The Earth  n.a.r.d
ソツギョウ GRADUATION 〜それぞれの明日〜  Be For U
K-ダンス  夢見る少女  dimitoricTiger from seoul
オルタナティブロック  Prince on a Star  日野友香
スカ  Ska a go go  THE BALD HEAD
ケルトランス  NORTH  WALL5
ハウス  20,november  DJ nagureo
マキシマム  Mighty Guy  chihomi
アーバンブルース  Entrance  ナヤ〜ン with 樽木栄一郎
ガールズロック  BRE∀K DOWN!  BeForU
カテドラル  Henry Henry  Bunmei
ガラージハウス  Stay with me  DJ nagureo
feat. Robbie Danzie
ギターポップ  SURGE LINE  positive MA
ジャジードラムンベース  I really love you so  SLAKE feat. MIKA
スパーク  NEW CENTURY GENERATION  MAGIC PROJECT
スピードガラージ  I'm In Love Again  dj TAKA
ダンススピード  END OF THE CENTURY  No.9
ニュージャズ  Feel The Light  TOMOSUKE
ハウス  feeling of love  youhei shimizu
ヒップホップ  Badboy flygirl  U.M.E.D.Y
ボッサラウンジ  LA BRISE D'ETE  Orange Lounge
ミクスチャー  rock the beatz  ASLETICS
モッズ  WATCHINGOUT  DJ NAGUREO
ロシアンポップ  BALALAIKA,
CARRIED WITH THE WIND  Julie ann Frost
50's  Shake!  Bunmei
イイトモ  ウキウキWATCHING  風尾課長とポップン青年隊
キテレツ2  はじめてのチュウ  なぞなぞパパ
キャンディキャンディ  キャンディ・キャンディ  中山マミ
クリィミー  デリケートに好きして  秋葉レイ
高校サッカー  ふり向くな君は美しい  ♪♪♪♪♪
ジンギスカン  DSCHINGIS KHAN  ♪♪♪♪♪
スシ  スシ食いねェ!  ポプがき隊
セイントセイヤ  ペガサス幻想  山田信夫
セケン  渡る世間は鬼ばかり オープニングテーマ  ♪♪♪♪♪
めぞん  悲しみよこんにちは  さな


うわああああああめぞんがあああああああああああああ

これもう今更全部画像残していくとか無理だよこれもう今更。
とりあえず…セイントセイヤ、アニメヒーローRHあたりのフルコンができれば…
マキシマムEX、スカ顎H、沖縄Hは…諦めよう。ドキカラパフェも無理っぽいし。
ブレイクダウンパフェも厳しいだろう。主に最後のせいで。

総評としては…
(あくまで薙の視点で)目立たない曲の削除が多目で(主にeeMALL移植のEX譜面がない曲)、
まぁ、それなり納得いくといえばいくけど、人気曲の削除がシッカリヤラレてしまうのは残念。
パストラルはNARD名義だから消えてるんだろうけど
一方でミスティとかはしっかり残っているようだし、基準が曖昧な部分がある。
ドキカラとかデジポップとか、理解しにくい部分もある。
Lv41のハウスやアニメヒーローRなどは、勝ち逃げされるプレイヤーも多いのではw



れすなし



レオニアという銃が赤かったので散々迷った挙句、チケットをこれに使ったけど、
EXアタック無かったり、意外とずんぐりした形状であまり好きになれなかった。
やはり爆発物にすべきだった。

2009/02/18(水) なんか忘れてると思ったら、なんか忘れてたんだけど、なにを忘れたんだっけ。
32:53




もくじ
・ポップン各レベルのフルコン率を算出してみた




Lv42
全23曲/フルコン1曲≒4%

41
全40曲/フルコン1曲≒3%

40
削除曲を含む:全41曲/フルコン6曲≒15%
削除曲を除く:全39曲/フルコン6曲≒15%

39
削除曲を含む:全50曲/フルコン18曲≒36%
削除曲を除く:全46曲/フルコン18曲≒39%

38
削除曲を含む:全48曲/フルコン28曲≒58%
削除曲を除く:全45曲/フルコン27曲=60%

37
削除曲を含む:全68曲/フルコン33曲≒49%
削除曲を除く:全67曲/フルコン33曲≒49%

36
削除曲を含む:全65曲/フルコン30曲≒46%
削除曲を除く:全62曲/フルコン30曲≒48%

35
削除曲を含む:全85曲/フルコン46曲≒54%
削除曲を除く:全80曲/フルコン42曲=53%


これ以下はフルコン画像もほとんど撮影してないくらいだし、やらない。
ただ、結果から見るに、38以上のフルコンは頑張って狙っているが、
37以下のフルコンは気が向いたら狙う程度の感じらしく、35-36-37のフルコン率は横並びである。

また、EXが40付近、Hが36付近といった曲の場合、H譜面は選ばれない傾向があるため、
根本的にプレーされていないという現実もある。
実際、フロウビートEX(40)や、アンセムトランスEX(39)はフルコンしているが、
フロウビートH(36)や、アンセムトランスH(35)はフルコンされていない。

恐らく35〜37は「やれば繋がる」ものも多いのではないかと思われる
(………といっても、せいぜい3、4曲くらいかもしれない…)。


逆に38以上を見ると、Lv38は前述の通り頑張っているため、予想外にも5割以上がフルコンされていた。

しかし上にいけば行くほど難易度の上昇が顕著になり、Lv38と39、39と40では、たったLv1の差であっても
譜面の難易度は大幅に違ってくるため、38→39→40と、フルコン率がアッという間に低下した。
41、42はほとんどマグレの領域なので、パーセンテージはほとんどあてにならない。


38未満のフルコン安定も考えねばならないか…



れすなし



アギャギャーッ

2009/02/17(火) 簡単なことさ、だって心を鬼にしているから
31:41




もくじ
・生き方その1



まぁ、1つの生き方として。

1.ある集団に加入するにあたり。
 例えば、会社に勤めるとか、ボランティアに参加するとか、そういうの。

2.ある人をターゲットに絞る。
 これは、薙みたいな、人に甘い性格の人がいい。
 人に厳しく、人を叩いて使うような人は向かない。
 ただ、こういう生き方をする人は、ターゲットを本能的に識別できるので、絞る作業は自動的に行われる。

3.そのターゲット以外の人に叱られる・嫌われる・迷惑をかけるような事をする
 例えば職場ならわざと仕事を失敗するとか、陰口を叩いて回るとか、
 ターゲット以外の前で変に偉そうにしたり機嫌が悪そうに振舞ったりするとか。

4.一方で、ターゲットの前では、良い印象を持たれるよう振舞う
 明るい話題で話したり、プレゼントを贈るなど。
 ただし、ターゲット以外の前ではそういったことはしない。ターゲットと2人きりの時のみそうする。

5.ターゲット以外からの風当たりが冷たくなる。
 当然、嫌われたり、厳しく叱られたりするようになる。

6.ターゲットにその事を話し、ターゲットに慰めてもらう
 「なんてかわいそうな●●さん」といった具合に。


まぁ、これは一例。
他にも色々な方法はあるけど、最終的に
「私ってなんてかわいそうな人なんだろう」
という気持ちになれれば良い。
それを誰かに慰めてもらえればなお良い
(私ってかわいそうな人なんだわ、という実感が持てるので)。


例えば、ダンナにわざと辛らつな態度をとって、わざとDVを受けるとかね。

その傷とかを見せて、体験談を他の人に話す
(もちろん、ダンナに冷たくしていることなど話さず、悲劇のヒロイン風に誇張して)。
すると、周りは「なんてかわいそうな●●さん」と思ってくれる。

まぁ、これも一例。例をあげればキリはないけどね。


あとは、実話だけど、ある若い女性看護師が小児病棟に赴任したが、
受け持ち患者の糖尿病の子供がことごとく悪化して亡くなってしまった。
女性看護師は、悲しみのあまりよく泣いていたので、
周りの看護師から、かわいそうねかわいそうねと慰められていた。

実は、患者の子供にわざとインスリンを過剰に投与して殺していたのはその女性看護師だったってオチ。


ところでシンデレラコンプレックスって知ってます?



れすなし



きんちょうでてがふるえた

2009/02/16(月) 鶏助…鶏助…
思想のタイトルに「おっ、何かありそうだ」と思ったらとりあえず検索してみよう!
勉強になるかもしれないしならないかもしれない。
27:00



もくじ
・薙がDLしたMUGENのキャラ



MUGENとは
ストリートファイターvsJOJOとか、ギルティギアvsサムライスピリッツとかが実現するゲームである。
もう説明したよね。


薙がDLしたキャラを一言解説つきで紹介するぞ
薙が勝手に整頓して並べてあるので順番とかが片寄ってます。
「〜再現」…既存のゲームで出ていた頃のシステムなどの再現。
「〜風」…既存のゲームで出ていた頃と比べアレンジされている、または出ていないはずのゲームシステムを持つ
「〜アレンジ」…既存のゲームシステムをベースに、新技を加えるなどの手入れがされたもの


YOKOHAMA
 みんなも知ってるヨコハマタイヤ。あのキモチワルイ顔の看板が元になったキャラ。

チュンリー
 スーパーストリートファイター風の外見だがスーパージャンプがあったり現代風にアレンジされている。

チュンリー
 こちらはスーパースト2の再現キャラ。

キャミィ
 スーパースト2風の外見だがスーパーコンボが複数あったり色々アレンジされたキャラ。
 この作者、キャミィ好きなんだろうなぁという感じ

キャミィ
 マヴカプ2の再現。弱キャノンドリルの移動距離が短くなってたり、
 中パンチ、中キックがあるなど、少し扱いやすくなってる。キラービーアサルトが無い…?

キャミィ
 一目で分かるアレンジキャラ。外見や声はスーパースト2のままだがオリジナル技が色々追加されている。
 スト2に限らずそうだけど、改変されやすいキャラって決まってるんだよね。KOFだとジョーとかアテナとか。

フェリシア
 初代マヴカプ風?フェリシア。オリジナル技数点あり

フェリシア
 原作(ヴァンパイア)再現。

フェリシア
 カプエス風。

ジル
 マヴカプ2風だが大きくアレンジされており、言うなればバイオハザード風とも言える。
 バリーを呼ぶゲージ技や、グレネードに硫酸弾があるなど。

ジル
 マヴカプ2再現。タイラントの攻撃判定やHit数縮小など完全再現ではないが操作感覚はほぼ変わらず

ジル
 マヴカプ2アレンジ。立ち攻撃からしゃがみ攻撃に繋がらない、しゃがみ中Pがエリアル開始技、
 ダッシュ慣性がつかないなど色々不完全。作った人不慣れだったんだろうなという感じ。

ジル
 できそこない。どこで拾ったか忘れたけど、雑誌をハサミで切り取ったような荒いヴィジュアルで
 声は無し(やられボイスだけあるが、カンフーマンそのもの)。
 強Pを押すとなぜかロケットランチャーからバイパービーム風の攻撃が出るなど酷い仕様。
 中Pがハンドガンになっており、タイミングよく押すと無限コンボが完成する。強さだけは一人前。

ワンダーウーマン
 アメコミのキャラだろうか?恐らくサイロックを元手に作ったオリジナルと思われるが、極めて高い完成度。
 ニコニコMUGENでの人気もそれなりにある。

かりん
 ストZERO3っぽい動き。衛星からレーザーを放つ3ゲージ技が追加されている。

ひなた
 ジャス学のひなたその人。さくらのドットを元手に作ったと思われるが、攻撃の1つ1つがしっかり
 ジャス学のモーションを再現しており、実質ほぼ0から作ったに等しい労力があったのではと思う。
 空中炎舞脚の弱中強の軌道の違いなどもしっかり再現している。システムはカプエス風なので
 熱血コンボは無いがエアバーストはある。2ゲージ技のツープラトンも2種類(ランとバツ)もある。

マキ
 カプエス再現。

ティセ
 わくわく7という格闘ゲームのキャラ。原作再現。ドットが驚くほどぬるぬる動く



れすなし



ワンダーウーマン。
振り回されてるのはサザビー

2009/02/15(日) い;cc
にれぞぞ…にれぞぞ…26:20



もくじ
・PSOで何を…?



PSOBBでLv71ハニュエールがEp4ベリーハードの部屋を作っていた。
一人で。
部屋名は忘れたけど「いいもの出ろー」みたいな。
鍵は無い。
薙は何か惹かれるものを感じて入ってみた。

惨憺たる光景だった!
その女は一人で銃も持たずドラスレ一本でゴランたちを相手に頑張っていた。
特別鬼のように強いマグや属性やマテリアル強化などは無い。
1〜2発攻撃するたびにズームチョップを喰らってはHP4割を奪われ、レスタに追われる戦い。
必死である。
薙はその女に惹かれた。

薙も負けじと、先日見つけたシノワビートブレード(もちろん無属性)で頑張った。
意外と闇耐性が低いらしくEXアタックが効き易かったがそれでも薙もLv76程度、苦戦は変わらず。

しばらくして入ってきた、Lv146のヒューキャスト。
見たことの無い装備(Ep4レア)に身を包み、鎧はフレイムガーメント。
その他、ラヴィスカノン、シノワレッドブレードなど。

気に入らなかったのでそれとなく
「この男、強すぎる…!」
などと皮肉まじりに言ってやったら、空気を読んだらしく
「弱い武器持ってくる」
と言ってしばらく行ったり来たりした後に、振り回したのはヤミガラスだった。
Lv146ヒューキャストのヤミガラスってUltで通用する装備じゃないのか〜?

後から来たヒューマー。
装備は勇者のディスカ、アスカ、L&K14コンバット、ラヴィスカノン
最早皮肉を言う気も起きない。


これはまた別の部屋で。
ノーマル部屋だった。
中にはLv19〜21のヒューマーとハニュエールが1人ずつ。
NでLv20ともなるとけっこう楽なんだろうけど、中に居るのが初心者なら、と期待して、Marigold(Lv7)で入室。

惨憺たる有様だった。
2人が振り回すのは、フロウウェンの大剣、ダブルセイバー、デモリションコメット…
遺跡の敵を、200〜400のダメージでなぎ倒してた(Marigoldのヒートショットは、0〜5のだめーじ)。

N部屋といえば、★3のバスターが遺跡とかで出るくらいじゃないか。
ショット系などは、IDにもよるが遺跡でやっと出始めるくらいだ。
スペシャルウェポンなどそうそう出ない。
レアエネミーが出ても、HPマテリアルや、ドラゴン/HPくらいしか出ない世界である。

しかもそのノーマル部屋に、上記のLv146のヒューキャストが、上記と同じ装備で乱入。
薙は即座に退場した。


その人その人のやり方なので、だめだとは言わないが疑問なのは、
ただでさえ簡単なPSOを、ガチガチの効率装備でプレーしてどれほど楽しめるのか?
ということである。

PSOというのは、よく言われるのが、「まったりしている」ということである。
言い換えれば他のネトゲは、けっこう殺伐としているのである。
何日かに一度しか湧かないレアエネミーを交代制をしきながらリアルタイムで24時間見張り続け、
レアエネミーが出現したならばチームメンバー全員に連絡をとって数十人でメッタ撃ちにする…
PSOはそういうゲームではない。

レアエネミーなんてその気になれば一日で数回見えることも可能だし、
ゲームバランスも、何ヶ月も不眠不休でレベル上げし続けないといけないような感じではない。
簡単に言うとレベルはけっこう上がりやすく、敵も弱い。

レベルの話をしたからついでに話すと、レベル上げに最も効率の良い方法として
「未来へ向かって」というクエストを、雑魚を極力無視してボスだけを倒して回る
「未来速攻」という方法がかなり有名である。
それはいいとして、問題は、あまりに「未来速攻」が多すぎることである。
体感、乱入部屋の5割近くは「未来速攻」。
速攻ではない「未来」の周回も含めれば、現状、過半数が「未来」だといえる。

ロビーでレベル86のキャラが
「まだこのゲーム始めて5日たってないんで^^;」
みたいなことを言っていた。
あほか。
薙は一ヶ月でLv76だよ。
どんだけ未来厨だよ。
あまりにもったいない。
初めてヒルデベアに会ってセイバー一本で立ち向かう緊張感とか、
初めて「ブランド」を拾ったときの感動とか、そういうの無かったわけね。もったいない。
薙から言わせて貰えば、「初プレイのLv20まで」が一番楽しい時期なのに。

ただでさえレベル上げが簡単なゲームなのに、レベル上げの効率のみを考えた周回。
ただでさえ戦闘が簡単なゲームなのに、戦闘の効率ばかりを重視した装備。

果たしてPSOに必要なのか。
疑問。
そういうプレーは、もっと殺伐とした、FFとかでやりなさい。
PSOには向かない。
飽きるでしょう。惰性でやるならまぁ。

薙から言わせて貰えばPSOの楽しみは、まったり。
せっかく敵が弱いのだから、こっちも外見重視、性能度外視の装備で戦えるともいえる。
FFみたいなゲームだと、グラットンとか「憧れちゃうなー」って感じの装備ないとやってけないでしょう。
PSOなら初期装備、もっと言えば素手でもアルティメットを歩くことも可能。

それくらいの余裕でもってラグオルをまったり散歩するのがいいんじゃない。
マシンガン持ってドラゴンを蜂の巣にするとか、ちょっとPSOの楽しみ方間違ってると思うよ薙。



れすなし



2Pカラー仕立て。
面倒だから色変えでさっさと終わらせようと思った結果30分かかった。

2009/02/14(土) うわっつらにばち
26:01



もくじ
・風邪のせいで思想を書き忘れた



ある後輩スタッフに
「薙さんって偉いよね」
と言われた。薙は
「別にそんな偉そうにしてないよw」
と応えた。

そして気付いた。
「偉い」と「偉そう」では、まるで意味が違う。

なんていうか、見た目と響きが似ているというだけで全く別物なんだよ!
何を当たり前のことをと思うかもしれないけど違うんだよ!

この違いは他の単語においてもそうらしい。
「強い」と「強そう」。
「高い」と「高そう」。

そして、面白いことに、これらの単語は、使う順序があるらしい。
「偉い」のあとに「偉そう」は来ないらしい。

会話の流れからいって

「あの人は偉そうだね」

「偉い人だからね」

というのが自然なのだ。

「あの人は偉いね」

「偉そうだからね」

というのは不自然な会話だ。

つまり薙が
「偉いね」
と言われたのにたいして
「偉そうにしてないよ」
と応えたのは不自然だったことになる。

当たり前のことかもしれないけどこういう当たり前のことを今更こうやって文に書くのも面白いダロ!なっ!
言われてみれば当たり前かもしれないけど、こうやって言われるまで気付くことすらないんだよ?
当たり前すぎて。
当たり前すぎて気付かないこと、気付いてないことがたくさんあるってことなんだよ?わかる?

例えば時間が大事なものだとか。



れすなし



なんかコンマイがまた何か始めたようなんだが
http://www.konamistyle.jp/customfactory/bm2dx_fig3/
ご…5985円………?;

2009/02/13(金) 人の力 人以外の力
27:02



もくじ
・夢



海岸で海の幸を手で捕まえる薙。
カニとか。
カニ捕まえるのはいいけど、なんで捕まえるたびに腕をもぎ取るんだろう。
自分の行動でありながら疑問。

お、サンマだ。
サンマも捕まえるぞ。
捕まえた。
しかし、変にしつこく逃げようとするサンマ。
とりあえず桶に入れてみたが、あっさり逃げられてしまう。
こりゃぁ、お父さんのところに持っていって、クーラーボックスに入れねば。
しかし持っていく途中で手からするりと逃げてしまった。
しかも、砂浜の上を、まるでヘビのように、するすると移動して海の方へ行ってしまった。

あのサンマ根性あるなぁ
砂浜を泳ぐくらいだもんなぁ


〜終〜



れすなし




なんか奪われたソウルブレイド一周したらシノワビートブレード手に入れた。
とりあえず薙らしい武器が1つ手に入ってひと段落。
まぁPTプレイでは外見が大切だからね。ソロではこんな戦力にならん武器使いませんよ。
レコボクスをEXアタックで消すくらいしか。

2009/02/12(木) 無人かに思われた村
23:12



もくじ
・もうだめだオワタ



なんか風邪引いてから数日ずっと薬飲んで暖かくしてスポーツドリンクを大量に飲んで
安静にしているというのに症状が治まる気配はない

高齢者のかたがたは風邪で命を落とすこともあるというし薙ももうだめなのかも



れすなし



携帯の待ちうけ画像に最適なサイズ
そういえば薙pop'n music -Cafe music selection-予約してたっけ…

2009/02/11(水) ナンバーワン
25:04



もくじ
・男の子同士の口喧嘩があると



「それって何月何日何曜日?地球が何回回った日?」
ってよく、小学校の頃、男の子どうしの喧嘩で言う子いなかった?w

薙マジレス厨だからそういうの苦手だな〜w



れすなし



携帯の待ちうけ画像に最適なサイズにしてみました

2009/02/10(火) 最初は冗談を言っていてもいずれ殺される
24:29



もくじ
・薙は賭けに出た



薙は賭けに出た。
「薙は風邪をひいてバイトを休みました」
と思想に書いたら、
一日十人前後のほーりっくのお客様のうち何人が
「おだいじに」
とメッセージを送ってくれるか、に
地デジ対応テレビを賭けたのだ。



れすなし



ちょっと塗る場所を変えてやれば、ほらこんなもん。
この塗り方もバケツで塗りたくっただけなので5分で終わったよ

2009/02/09(月) さば降りの味噌煮込み
そういえばポップンAC17のぽぷともにはフルコンマークが付くらしいけど、
最近のフルコン曲急増化は、そのフラグだったのか
28:23



もくじ
・あいつはいいやつ



あいつはね、ほんと優しい人なんだよ。
ただ、あいつのいいところってのは優しいとこじゃないの。

その優しさが普通だと思ってるとこ。

優しくしようと思って優しくするのは誰でもできるの。
あいつはそれが普通のことのようにできるの。
薙は真似できないね。
人に気を使ってあげる時って絶対意識するもん。


※ちなみに「あいつ」は実在しません



れすなし


2/5の思想絵の、主線だけ消して、色だけにしてみたらこんなんなってた

2009/02/08(日) 「たすけてくれー!」→たたかう→とうそう
32:54



もくじ
・人間誰しも特別ではないってことか!




人間とは元々不完全な生き物で、不完全な部分を補い会いながら成長していくというのに、
自分の間違いを指摘されて、やれ、注意のしかただとか言い方がどうだの、
そういうあんたは人に注意できるほど偉いのか完璧なのかと逆ギレするだの、
それを言うならあんただってこれも違うしあれもできてないとか揚げ足をとるだの、ぐだぐだ言って、
自分の間違いをせっかく「指摘してくれた」人に対して感謝の言葉も言わないなんてなんてばかなんだろう。

薙のようだ。

ハハッww



レスなし



1月26日あたりから
エレクトリカルパレードEXミラー
アンセムトランスEX(Net対戦)
悪魔城ドラキュラEX
フロウビートEXミラー
SFポップEX
フォールスメルヘンEXミラー
などフルコン曲目白押しなんだけど何これ?
26日…そういえば次回作が2月26日…ちょうど一ヶ月前…稼動終了一ヶ月前補正…!?
そういえばアドベンチャーだかパーティだかカーニバルの終わり際にもガバEXをフルコンした…
よし、この流れに乗じて、もうちょっとフルコン増やそう。
次はポップコーンだ。
…まぁ稼動終了までに繋げればいいかなと…

2009/02/07(土) 人間の絆、愛の証。
6:31



もくじ
・Lv99リンプーの問題点



問題があるとすれば一点、マンモの毛皮か。

ステンが、実は、忍び装束を手に入れた。頑張った。
で、装備してみたら、覇王の鎧→忍び装束で、行動力が20もUPした。
5UPのはずでは?
と思ったが、よく考えると、重さが違った。
覇王の鎧の重さは16。
忍び装束の重さは1。
15の差。
そこに忍び装束の行動力5UPがつき、合計20の差が生まれたのだった。

これにより、究極合体ステンの行動力が288にまで上昇(Lv74時点)。
究極合体リンプーの素早さは310なので今のところ問題ないが、ステンがLv99になったらどうなるか…?
ちなみに究極合体リンプーの属性が闇+風なら行動力320になるが、
ステンの合体で炎と風が必須になるため比較対照たり得ない。

また、合体前の、素の行動力は、
リンプー194
ステン 197
と、既にステンが勝っている。


要するにリンプーは最速であって欲しいので納得がいかないのである。


クリムゾンガーブや母なる衣なら行動力をあまり損なわずにすむ
(マンモの毛皮と比べると行動力10〜12の差が在る)が、防御が犠牲になるし、
リンプーには高級品を装備させたい(レアアイテム的な意味で)。
外見上も、自らを「ばか」という彼女には毛皮が良い。

そこで薙は、まだ入手していない数々のレアアイテムに加えて「はやめし狩り」をすることにした。

「はやめし」とは消費アイテムで、使うと素早さを1上げることができるドーピングアイテムなのです。
素早さが1上がると行動力も1上がるのです。

共同体次第では合成することもできるが、薙の共同体はアラビア風なので、合成できません
(アラビアを選んだ理由は、プレイ時間など各種データ閲覧が薙にとって魅力だったので)。

よって敵から入手せねばなりません。

落とすのは
ピマ
ヘモグロン
ギャロップ
の3匹。
うち、ヘモグロンはダイエットイベントでのみ登場なので、ピマとギャロップを狩ることになる。
ギャロップはファマ村周辺、ピマは音楽の国周辺で主に見つかる雑魚である。
これを狩るという、ある意味レアモンスター狩りより辛い苦行をせねばなるまい。

現状、欲しいレアアイテム

マンモの毛皮(69)氷耐性
Drop:ビッグハンド、マンモ
まだ1つしか無いので、取ったものはランド用で、実はリンプーはまだクリムゾンガーブのまま。

ホーリープレート(74)聖耐性。一定確率で魔法を無効化
Drop:イフリート、グミ王
ボッシュ用に欲しい。
主人公、タペタ、ステンも装備でき、魔法無効化という大きな利点があるが、何せレアなのと、
主人公はドラゴンアーマー、タペタは命の鎧、ステンは忍び装束と、
各々既に装備があるので、実質ボッシュ用のみ取ればよい。

ノートゥング(122)聖属性。全能力+5。使うとキリエを発動
Drop:ラグナライダー
1つ下のホーリーレイピアが攻撃力95と大きな差が在るため最低限タペタに1本欲しい剣。
主人公にとっては攻撃力160の皇帝の剣があり不要そうだが、聖属性があるため、
主にラストダンジョンなどでは皇帝の剣を上回るダメージが出せる。
余裕があれば2つ欲しいがレア敵からのDropで、やや厳しい。

ナインテイル(81)クリティカル発生率UP
Drop:ゾディアック
ラストダンジョンのレア敵ゾディアックから。
ヒュール、デルダンなど便利な魔法が多いアスパーだが戦闘で役に立てず辛い立場のアスパーも
クリティカル率UPにより、攻撃面でも戦力外通知を受けずに済みそうな予感。
ただ、取るのが非常に面倒である。

はやめし
Drop:ピマ、ギャロップ
リンプーを最速にするため。あればあるだけ良い。

以前紹介した、他のほしいアイテム(にゃんにゃん棒、デモニックナイフ、武神の篭手、忍び装束)は
既に必要数入手済み(にゃんにゃん棒に至っては忍び装束狙いの最中に3本に増えた)ので、
徐々にデータコンプが近づいてきた。
まだPTの平均レベル低いけど(リンプーが99、主人公が95以外では、
レア敵狩りに必要なステンが74、それ以外は平均レベル50台である)。


まぁ、こういうのは、何か別のことやりながら適当にするのがいいよね。
PSOでも物欲センサーというものがあるし。


ちなみに余談だがステンは「その他」で風の腕輪(行動+10)も装備しており、
元の素早さが高いだけでなく、かなり素早さ強化をされている面もある。



れすなし



なんかここ半月でLv38-40のフルコンが6曲くらい増えてるんだけど

2009/02/06(金) 近場のアパート 同じ学校
28:42



もくじ
・お喜びください



お喜びください

ブレスオブファイア2の薙のデータのリンプーのレベルが99になりましたw

なんかこのゲーム体感だけどLv50から先、必要経験値がほとんど変わっていないように感じる。
つまりLv50→51と、Lv98→99の差があまりないように感じた。
なので、90台からでもわりとすんなり育てていけた。
レア装備を探しながらまったりと
(参考:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=2&D=27
参考2:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=2&D=26

Lv99リンプーのステータス(ドーピングにより強化済み)
と、ついでに変身後のステータスも書いておく。
左から素、闇、闇+炎、闇+水、闇+風。
攻撃、守備、行動、賢さ、APのみ(他の能力は変わらないので)。

HP 304
AP 71  106  106  113  106
強さ 239
体力 100
素早さ 212
賢さ 84  108  108  117  108
運 184

攻撃 392  511  511  511  511
守備 235  264  274  264  274
行動 194  300  300  300  320

あれ、なんで炎合体で攻撃力増えてない?

装備↓
カッコは攻撃or防御の数値

武器 にゃんにゃん棒(145)クリティカル率UP
盾  武神の篭手(44)攻撃力8UP
鎧  マンモの毛皮(69)氷耐性。重たい
兜  銀のティアラ(22)雷耐性。一定確率で魔法を無効化する
その他1 愛の腕輪 1歩歩くたびにHP1回復
その他2 鈴の首輪 装備者を先頭にして歩くと敵との遭遇率UP

たぶん装備はこれで固定されるはずなので。
最強装備という点では、鎧はディアナのドレス(70)、兜は太陽の仮面(25)が数値が良いが、
リンプーにドレスは似合わないという点と、ディアナのドレスは1つしか入手できないので他キャラが欲しがる点、
マンモの毛皮の性能が良くリンプーとランドしか装備できず有効活用したいという3つの理由から、マンモの毛皮。
兜は、太陽の仮面の防御が3高いだけで付随効果が無いため総合力で劣る点と、
仮面という字面から、ヴィジュアル的な良さが感じられないという2点で銀のティアラに。

「その他」に関しても、もっと良い装備があるんだろうけど、
愛の腕輪は薙の愛の証
鈴の首輪は猫に必須の為
このような装備になりました。




れす




Lv99リンプー。

2009/02/05(木) 空とぶゲージツ
30:13



もくじ
・薙がみるポップンのお邪魔たち



コアダストビートEX/ビートポップ:Bad72、80k
コンボ124。これは痛い。
総評
お邪魔が苦手な人にとってはビートポップは空気たならんわ!

リトルロックEX/ラブリー&ロスト&キャラポップ:Bad30、88k
オプションのキャラポップとラブリーを同時につけたが、ラブリーが優先された。
ロストは基本的に空気(Badが目立つぶん、気持ち的にやりやすい感じもする)なので、
事実上、ラブリーしかつけていないようなもの。
結果、Bad数も30とそれほどでもなく、スコアも88kとそれなりのが取れたが、
このBad30のうち20くらいがラスト20秒くらいで量産されたためクリアできなかった。り…リトルロック…!?
総評
リトルロックEXは実はラスト殺しらしい
ラブリーはスコアにさほど影響しない、また、ビートポップよりは見やすい

メルトEX/上下プレス&プレス&パニック:Bad3、83k
驚くべきBadの少なさ。コンボ844。お邪魔なしでもBad3は珍しいように感じる。
さすがにスコアは落ちているが、だだ下がりという感じでもない。
総評
上下プレス&プレスはほぼ見掛け倒しである。

ユーロビートEX/もっとふわふわ判定&カエルポップ:Bad24、47k
47kびびった。Good473。
リズムがあまりに分からなさ過ぎる。
総評
もっとふわふわ判定&カエルはスコアの伸びの悪さに関してはダントツではないか

サイバーアラビアンEX/ドキドキポップ&地震&キャラポ:Bad25、81k
一見大した被害がなさそうだが、コンボが105しか繋がっておらず、けっこう苦戦した。
キャラポ慣れを目標に頑張っていたあたりなので、キャラポにやられた部分も大きい。
ドキドキには大した被害を受けていなかった、と思うが、やりやすくはなかった。
地震も単体ではほぼ空気だが、色々組み合わせると、微妙にやりにくくなってくる。
総評
弱いお邪魔も組み合わせるとそれなりに強くなる

デスボサEX/キャラポ:Bad56、79k
キャラポ練習開始直後の状態である。ゲージは大幅に足りなかった。
ちなみに言うまでもなくキャラはケイトである。
総評
キャラポ慣れしていないと、ケイトのキャラポはけっこう痛い

マキナEX/爆走スパイラル&左右プレス&プレス:Bad40、80k
エモの左右プレス同様、左右プレス&プレスにはあまりスコアを下げる能力は無いようだ。
個人的には、左右プレスだけのほうがせせこましくてやりにくい印象。
その代わりBadが多く、コンボが110で止まっていた。危なかったといえば危なかった。
爆走スパイラルと爆走サークルの違いは何だろうか。
総評
左右プレス&プレスより、左右プレスのほうがやりにくい気がする

彗星レイヴEX/ファットポップ&ダンス&キャラポ:Bad59、80k
ローラのダンス自体はあまり恐ろしくなかった(ファットつきで隠しきれてない部分が多かったのもある)。
しかしキャラポファットが予想以上に難敵で、奥と手前の押しミスが非常に多かった。
総評
キャラポファットは甘く見てはいけない



れすなし



やっつけで色つけた
この色のつけかたは適当なので5分くらいで終わる

2009/02/04(水) シジミフリークス&オコメマニア
4:58



もくじ
・力こそパワー



なんとなく、薙、ハルヒってのが人気あるっていうのは知ってたんだよね。
で、実際にハルヒってものを見て、
「あー、これは人気出るわけだ」
とすぐに納得したわけね。

それは何か、作画がどうとか、ストーリーがどうとかっていうんじゃなくて、見た瞬間に納得できたのね。
そこなんだよ。
今回の思想で薙の言いたいところは。

薙はあなたじゃないから分からないけど、たぶん、あなたも、
「涼宮ハルヒの憂鬱」というものを初めて見たとき、あなたがこれを気に入るかどうかは別として、
「あー、これは人気出るだろうな」
って納得できると思う。
もしかしたらアニメじゃなくても、立ち絵一枚だけでも伝わるかもしれない。

とりあえず、ハルヒを見たこと無いって人には特に、ハルヒを見てもらおう。
でもアニメ一本見るのも面倒でしょう?
そんな読者の方々に音ゲーMADでも紹介するわい

MADってなんだかんだ言っても、その作品に触れるにあたって優秀なソースだと思うんだよ
数分で見終わるし気軽に見られるからね
あとここに来る人今のところほとんど音ゲーマーっぽいし

コメント入れるか消すかは任せます
(まぁそんなに今のところ荒れてるわけではないですが、こういうのはヴィジュアルが大事だと思うので
 これという字幕が無ければ特にコメントは必要ないかなとも思います。)

ヒマワリ(音ゲーマー全般にお勧め!コメント歌詞つき)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm728962

ちょっと(ポップン・ギタドラをやる人、vivi好きにお勧め!コメント歌詞つき。みくる中心)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm837002

MARS WAR 3(ポップンやる人にお勧め!ポップンのトイブレークコア。長門中心)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1245866

華蝶風雪(ビーマニやる人にお勧め!白虎といえば分かりやすいかしら。長門中心。後半が肝)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1086199

もちろんMADであって本編とは別の(MAD作者の)力が加わっているのだけど、それでも、
動画なんかを見て、ハルヒのもつパワーみたいなものを感じていただける人もいるのではないでしょうか。

二度目になるけど、あなたが気に入るかどうかは関係ないし、ハルヒに興味を持ってもらおうとは思ってない。
そもそも薙自身ここまで書いてるけど、別段ハルヒが好きだというわけではない。
なので、
「別にハルヒ興味ないし、興味持ちたくもないな〜」
と思う人にもとりあえず見ていただきたい。
別に上のMADじゃなくても、本編アニメでもいいし。とりあえずハルヒを見れ!
薙が知る限り、ハルヒが最も手っ取り早い例なのである。
別に今回の思想はハルヒがどうという思想ではないのだけど、ハルヒ以外に実例を知らぬのである。薙は。


なぜハルヒは人気が出たのか。
なぜ薙はその人気に一瞬で納得できたのか。


製作者が本気だったからに他ならない。


本気というのはもう理屈こねれば色々グダグダいえるけど、とりあえず、薙の嫌いな言葉だけど、気合のことだ。
平たく言えば、京アニの本気。

ハルヒというものを一目見たとき
「こんなに気合入れて本気で作ったものだったのか」
と薙は心を打たれたのである。

一切の妥協を許さない力の入れよう(少なくとも薙の目にはケチのつけようが無い)。
技術面でのアレもあるだろう。コストとかそういう難しい話もあるだろう。
そういうことは薙にはよくわからない。
ただ、とにかく、極限まで「妥協」を取り除き、隙間があれば極限まで「情熱」を注ぎ込んだ作品。
それが、涼宮ハルヒの憂鬱という作品なのではないか。
と思ったのである。
単純に。
精神論が嫌いで理屈をこねるのが好きな薙だけど、理屈ぬきにそう思ったのである。


そう思ったとき、薙が何かを作るにあたっても、そういった姿勢が一番大事なのではないかと感じたのである。

薙の技術は拙いだろう。
また、その技術をすぐに向上させることもできないだろう。
ただ、それでも、妥協だけはせず、今の技術での最善を極限まで追及する。

そうした姿勢が、何かを生産するにあたっては非常に重要なのではないかと感じました
\デェェェェン/



れすなし



ジュディあんたもうダンサーじゃなくてモデルかグラビアアイドルになりなよ。
って体型になってますが、やりすぎたとは全く思わないな。

2009/02/03(火) ギターダサイクス&ドラムダサニア
28:00



もくじ
・ここで突然ポップンのお邪魔に関する考察



最近、薙の弱さの原因はお邪魔にあるのではというご意見を神様から頂き、お邪魔で色々頑張ってみた。

ちなみに、薙は、ビートポップつけただけでコアダストビートEXができなくなったり、
キャラポップつけただけでデスボサEXができなくなったりするくらいの腕だた。

実際にお邪魔を使ってみると、雑魚い曲でも死ぬこと死ぬこと

問題は、お邪魔ポイントが高くてもしににくいお邪魔や、お邪魔ポイントが低くても死に易いお邪魔がある事だ

そこで今回は、あえてお邪魔が苦手な薙の視点から、各種お邪魔の危険度を考えてみようと思う。

(注:この思想は実体験に基づいているので、
譜面のレベルや傾向などにより生じる様々な違いについては考えきれていません)

(また、プレイ中にお邪魔に慣れてきたのが実感できたので、
プレーし始めに使ったお邪魔は辛口評価になる可能性があります)

(全てのお邪魔は「ずっと」固定です)

マキナEX/ダンス&地震:Bad52、77k
はちゃめちゃな感じにしてみた。
お邪魔を使う時は少し遅くすればいいと3.5でプレーしたがそれでもなんとか見切れるかどうかの速さだった。
結果、ボーダー+2の瀬戸際。
総評
マキナのダンスは恐ろしい

マキナEX/ダンス&パニック:BAD50、80k
再びしぐしぐらしい、明るい感じの組み合わせ。
マキナのダンスは難易度が高いので、ハイスピ落としてみればやりやすいのか?と3速でやった結果がこれ。
地震よりパニックの方が簡単なのは明白なので、そのぶんスコアも上がったのか?
Bad数はほとんど変わっていないが、ラストでのバッドが減り、フィーバークリア。
総評
マキナのダンスは遅くしても恐ろしい

エピックポエトリーEX/ダンス&ふわふわ判定:Bad11、78k
目立つダンス第二段。
しぐしぐほど恐ろしくない。コンボ892も繋がったので、このダンスは比較的易しいと言える。
総評
マキナのダンスほど恐ろしくない

マキナEX/ダンス&爆走スパイラル:Bad41、76k
マキナは総合譜面なので何か、選びやすいのである。
こういうのを試すにあたってカリビアンビーツとか役に立たないので。
まぁ、今回にいたっては、マキナのダンス対策が大きい。
徐々にBadが減っているが、マキナのダンスに慣れたというより、
マキナEXの譜面そのものが体で覚えてしまっている感じが強い。
総評
爆走スパイラルはあまり怖くない

エモEX/白ポップ&左右プレス:Bad29、91k
元々スコアの取りやすい曲だが、お邪魔つきで91k取れている。
その一方で、Badが29も出ている。
リズムが崩れる要素はほとんど無いので、主に叩く場所のずれが影響しているといえる。
原因は、白か、左右プレスか?
総評
白&左右プレスはスコアよりBadが気になる



れすなし



悪魔城EXはランダムしかないと思っていた、だが、久々に正規をやってみれば、一発でほらご覧の通りだ

2009/02/02(月) ギターフリークス1000th&ドラムマニア999th
32:48



もくじ
・今回の更新



リンクについて。
まず根本的な「ネトゲリンク削除」についてですが、まぁ、
当たり前のことを書くようで書くのも面倒だし読むのも面倒だと思われますが、
「正直いらないと思った」
だけです。

まぁ、具体的に説明しますと、まぁ、PSOBB始めたのでPSU関係のリンクが要らなくなった、
DC版PSOの時代から親しくしていた人がPSUで疎遠になりリンクの必要性を感じなくなった、
PSOBBの攻略サイトや公式サイトのリンクは間違いなく薙しか利用しないだろうし
他の人にお勧めする理由もないのでわざわざ貼る必要もないだろう
と、まぁ、こんなとこです。

まぁ、PSOBB始めようという方は歓迎ですけどね。
PSOBBをやる気が無いのであれば。


次に音ゲー関係のリンク整頓について。

Dream→変化なし
 URLが長く変わらないサイトって安心するよね。
 なんか分からないけど、サイトころころ移転する人いるよね。
 ハンドルネームころころ変えるタイプの人が多いんだけども。

Lv?→変化なし
 今年もよろしく

popn'skill→リンク追加
 今回唯一、追加されたサイト。
 ネトゲ関係のリンクとは逆に、薙の利用率が急激に伸びたのと、
 他のかたがたにも使ってみていただきたいと思うのが主な理由。
 ぶっちゃけるとリザルト入力が面倒だと思われる人が多そうだけど、ポップンが好きなら気にならないはず。
 薙はむしろリザルト入力が楽しく感じる。

遊ぽぷ→更新停止にて削除
 もう何年更新止まったんだか分からないくらい大昔から更新がないサイト。
 サイト自体は消えてないので、一応、墓地ですけど残しときます
 http://www.geocities.jp/yuu_carefree/popn/index.html
 掲示板、チャット、日記はレンタルなので期限切れしてます。
 ギャラリーは管理人自らリンクを切ったのを覚えてます
 (リンク切っただけなのでギャラリーページは実は存在してます。URLは教えられないですが)。
 残ってるのはアイコンと携帯待ち受けくらい。
 いきなり音信不通になったので安否が気遣われるが、リンクのとこに
「管理人はちょくちょくページごと抹消して逃亡する癖があります」とあるので癖で逃亡しちゃったのだろうか?

BLUE×ORANGE→薙が行かなくなったので削除
 心を鬼にした。

六的礼物→閉鎖にて削除
 更新停止していたものの跡地が残っていたのでリンクも残していたが、
 いつの間にか跡地も消えていたため、削除するほかなかった

コナミアーケードファン→ビーマニポータル
 音ゲーのページしか見ませんからね

ポップンCS→ポップンワールド
 まぁ、これは、名前変えただけで、URL直したりしてないんだけど。
 CSサイトにリンクしてあったんだけど、コナミのほうで、CSサイトのURLから
 ポップンワールドに勝手に行くようにしちゃってくれたようで。

コナミスタイル→変化なし

リンクについては以上。

最後にチャットに関してだけど、あまりにお絵かきチャットが不人気だったので、元のチャットに戻しました。
と言いたい所だけど。
実はお絵かきチャットに乗り換えた後も、お絵かきチャットの下に密かに
font=blackの「.」で元のチャットのリンクも残してあったので、
いざとなったらまたそれに戻そうという魂胆だったのですが入室が滞ったせいか削除されておりまして。
で。
それをレンタルしたのと同じところでチャットをレンタルし直したら、
なんかバージョンアップしてたので、その、新しくなったチャットをレンタルした感じです。
まぁ、前使ってたのに近い雰囲気にしてみたつもりなので。
ただ、入室音とか、まだ設定しきれてない部分もあるので、そこらへんは随時更新していきます。
あと、アイコン追加希望とか顔文字追加希望とか諸々ご意見ご要望や質問なども受け付けてますので。

チャットと銘打ってますが、前もそうでしたけど、BBSみたいな使われ方もしていたようですし。
どう使ってくれても構わないです。
一言書置きするも良し。
リザルト置いて帰るも良し。

あと、近日、チャットルームの入室状況がメニューとかに表示されるようにするつもりなので、
チャットに入って誰かを待っているとき、気付いてもらいやすくなるかなと思いますよ。


PSOのページもBB対応にしてやるか…
何気に、作ったまま更新してないバナーとかもあるし意外と更新のネタは多いんだね



れすなし



フルコン狙うとスコアだだ下がりする法則。
1月31日のようにフルコンしつつハイスコア更新することもあるが、
あれはフルコン狙ったのでなく、ハイスコア狙った結果フルコンが「取れた」産物。

2009/02/01(日) こども
明日、リンクの整頓か、ポップン譜面別考察か、ギタドラプレイヤーの質問集あたり更新かなぁ30:19



もくじ
・PSOBBEP4の敵をご紹介しよう



舞台は地下へと移る…


ゴラン:ダーク属性
行動パターン
外見上、ディメニアンと同じ雑兵エネミーに見えるが、とんでもない。
ごく普通に見える腕が攻撃時にはビョーンと伸びるため、通常攻撃のリーチが半端なく長い。
リーチが長めとされているドルムオルムなどよりもたぶん長い。
体感的にはパルチザンと互角(実際は踏み込みもあるのでソードなどでも届くが)。
代わりに、ドルムオルムと比べて真っ直ぐ縦に切りつけてくるため横移動での回避がしやすい。
それ以外にも、密着すると素早い横薙ぎで攻撃してくる。
こちらは腕が伸びないが、とにかく速いのでしっかりタイミングを合わせないとダメージは免れない。
これだけでも恐ろしいが、最も恐ろしいのはワープすることである。
ワープするパターンは主に2種類。
1つは、遠距離から銃を喰らった場合。
黒い霧となって一定距離を真っ直ぐ移動してくる。
すぐ目の前にくるわけではなく、1発喰らえば一定距離移動、を繰り返す。
たとえ、ライフルのような超長射程武器や、高台のような気付かれない場所から攻撃したとしても寄って来る。
もう1つは、攻撃後。
こちらは恐らくランダムで、体感、3回に1回くらいの頻度。
キャラの周りを、円を描く軌道で横に動く。距離が近ければ裏にも回られる。
ヒットor空振りに関係なくワープするため、ゴランの団体を目の前にまとめても、すぐバラけ、回り込まれる。
正直薙は打撃武器でまともに戦うことはできなかった。
一応、腕が伸びるのと横チョップとワープがある以外はディメニアンと変わらないので
1匹であれば打撃武器でも戦えるが、集団戦となるとまともに戦うのは薙には不可能。
幸い、このステージは遺跡などと違い入り口戦法が可能なので、銃で戦うべき。
部屋が広いのと、銃を受けると近づいてくる能力を逆手にとって、一匹ずつ銃でおびき寄せて戦う。
のけぞり時間さえ合わせれば、そのまま銃でハメ殺せる。


ピロ・ゴラン:ダーク属性
行動パターン
ゴランの上位種。
リーチが一層強化されており、パルチザンの圏外から攻撃してくる(!)。
スライサーなら辛うじて敵のリーチ外から攻撃できるが連続攻撃を出し切れば最早そこはチョップの射程圏内である。
ワープ距離も強化されており、ハンドガンの射程ぎりぎりから撃ち始めても2回のワープで目の前に迫る。
目の前ならいいが、撃つ距離が悪いとワープしてきた拍子にキャラを通り過ぎて裏に回られることもある。
こいつももはやセイバーやソードなどは何の役にも立たないので、銃で1匹ずつ地道に処理しよう。
たぶんそれしかない。
ただ、銃に対してワープ、剣に対して長射程チョップと隙がないが
テクニックに対してはおとなしく、テクニックをうまく使えば戦いやすいかもしれない
(かなり遠くからゾンデを当ててみたがワープしてこなかった)。
Lv30初級テクなどはライフル以上の射程があるし、部屋の外からの上級テク連発や
入り口or障害物を利用してのラフォイエなどが光明となるかもしれない。


ゴラン・デトナータ:ダーク属性
行動パターン
ピロ・ゴランの上位種。
もはや化け物である。体が冗談みたいにでかく、ダークベルラとかヒルデベアとかいうレベルじゃない。
しかもその巨体がありながら、ゴランとは別物というわけでなく、基本パターンはゴランと同じ。
つまりワープもするし腕も伸びる。
そのリーチはもはや飛び道具である。
測ったことは無いが、ヘタするとマシンガンの届かない場所からチョップされるかもしれない。
ハンドガンで射程ぎりぎりから撃つと、当然ワープしてきて、1回ワープしたその先はもうチョップ圏内。
しかし、基本がゴランなので、攻撃中だろうと簡単にのけぞる。
つまり、のけぞりに合わせてハンドガンを当てていけばディメニアンと全く同じ要領で倒せる。
結局こいつも入り口付近などにおびき寄せて銃で地道に処理することになる。



れすなし



手懐けました


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