絵思想3
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直接移動: 20104 3 2 1 月  200912 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 月  200812 11 10 9 8 7 6 5 月 

2009/11/30(月) まさに腐れ外道!
0:0




もくじ
・2009年11月思想まとめ




2009年11月:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11

1日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=1
あなたが今「後悔してること」って何かありますか?

2日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=2
MUGENキャラ作成に対する迷い

4日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=4
喋るとき最初に「いや」という癖

5日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=5
ユビ子の衣装を考える

6日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=6
昔のときメモがリアルすぎる件

7日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=7
MUGENのキャラ作成をすることを宣言

8日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=8
9日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=9
10日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=10
MUGENキャラ作成候補。
薙、プリシス、その他。

11日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=11
13日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=13
とりあえずMUGENで「薙」を作るにあたり、画像を全部自分で描く器量は無かった。
そこで薙は「薙」の元画像として使えるキャラを探すことにした。

12日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=12
風邪に対して生まれて初めてほんの少しビビった

14日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=14
「双葉ほたる」を元に立ちグラ作成

15日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=15
16日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=16
ニュートラルモーションのGIF動画完成

17日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=17
18日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=18
19日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=19
SFFにニュートラルモーションを登録するが、色化けがなかなか直らない

20日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=20
21日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=21
22日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=22
ほたるの体格が小柄だったため、薙を少し大きくせねばならなくなった。

23日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=23
SFF登録時に色化けを直す邪道な方法

24日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=24
色化けを正しく直す方法:画像加工

25日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=25
色化けを正しく直す方法:登録

26日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=26
27日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=27
28日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=28
徐々に、ほたるの画像を改変、登録していく。
に当たって、簡単なCNS編集も少しずつ手がけていく。

29日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholicholic/?Y=2009&M=11&D=29
できたグラフィック、できてないグラフィックまとめ


総括
11月頭からMUGENキャラ作成に取り掛かっています。
兼ねてからやってみたかったことで、今のところ順調なので、無事完成にこぎつけられそうです。
完成…が見えてくるまではMUGENキャラ作成思想が続きますがお付き合い下されば幸い

24、25日の思想はキャラ作成初心者にも役立つはず




れすなし




これで満足するのだろう?

2009/11/29(日) ぐっちょんもっちょん
0:0




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:進行状況まとめ




Air一覧を見ながら、できたもの、できてないものを。


0:立ちモーション
 できてはいるけど、要描き直し

5:振り向き
 まずは満足

6:しゃがみ振り向き
 まずは満足

10:立ち→座り移行
 描き直し必要かも

11:しゃがみ
 できてるけど動かないので、後々、少し動かしたい

12:座り→立ち移行
 10と同じ

20:前進
 できてない。必要な絵の枚数が多いので敬遠しがちに

21:後退
 これもできてない

40:ジャンプ直前
 10の画像使いまわし

41:垂直ジャンプ
 回転。そのうちちゃんとしたの描く

42:前ジャンプ
 41と同じ

43:後ろジャンプ
 41と同じ

47:着地
 40と同じ

100:前ダッシュ
 回転使いまわし。早めにまともなの用意したい

105:バックステップ
 回転使いまわし。それなりに様になってるので後回し?

120〜:ガード全般
 未着手。

170:タイムオーバー負け
 喰らいモーション使い回し

181:勝利ポーズ
 挑発ポーズ使いまわし

190:対戦前
 カンフーマンが板を壊すシーンそのまま使いまわし

195:挑発
 弱パンチで描いた絵をちょっといじって、レンジでチン!

200:弱パンチ
 先日の思想の通り、できてます

210:強パンチ
 まだだけど構想はある

230:弱キック
 同上

240:強キック
 先日の思想の通り、できてます

400〜440:しゃがみ攻撃全般
 未着手。地味なところなので後回し…

600〜640:空中攻撃全般
 630の弱キックだけできてる…けどミスがあったので、直しが必要

1000〜:必殺技
 未着手。1つ早めに作ってみたい技があるので、それだけ早めに作るかも

3000〜:超必殺
 未着手。作ってみたい技はあるけど後回しかな…必殺技とか作りながらCNSの勉強してから。

5000〜5027:喰らい関連
 立ち(上)、立ち(下)、しゃがみ、の3種類の喰らいモーション。
 それぞれ喰らう攻撃の強さにあわせて画像4つずつ用意する予定で、現在は2枚ずつの簡易実装

5030〜5110:空中喰らい、ダウン関連
 未着手。ダウン中の画像くらいは早めに描きたい

5120:起き上がり
 回転使い回しでいい気がしてきた

5300:ピヨり
 喰らいモーションでは味気ないし描かねば

5500:コンティニュー画面のポーズ
 喰らいモーション代用。描くとしたら本当に最後の最後

9000:ポートレート
 キャラ選択画面の顔、対戦中のHPバー付近の顔、および、対戦前の画面の顔。
 とりあえず立ちモーション登録してある。
 ちゃんとしたの描いてやらないと



作り始めた当初は「1年で完成させたいけど最低半月かかる」予定だったけど、現状の
「ほたるの画像を描き直して登録して、Clnsだけ設定し直す」だけの作業なら、
全部登録するのに3ヶ月もかからないと思われる。

ただ、それだと技はカンフーマンのままなので、ちゃんと薙らしい技を加えねばなるまい。
薙らしいオリジナル技を実装するということは、CNSを組むということであり、
ここが1つの山場になるのは間違いない。

とりあえず現状の画像差し替えには慣れてきたので、それまではチャッチャと進めようと思う…




れすなし




うるせぃなぁ

2009/11/28(土) チョコレート
0:0




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:強キック登録&初の(?)CNS編集





とりあえず強キックのドット絵もあらかた描けたので、登録。
モーション数がカンフーマンの倍もあるぞ…

で、登録してみて、実際に攻撃して、変なところがいくらか見つかった。


・攻撃した直後、キャラが右(前)にずれる
・攻撃するより早く音が鳴る



キャラずれについて。

今までもよくあったのが
「SFFに画像を登録した時点でずれてる」
「Airで設定する時点で画像がずれてる」
の2点。
が、どちらも問題なし。

どうやら、元々のカンフーマンの挙動が原因らしい。

元々、カンフーマンの強キックは、蹴ったとき、前に踏み込むようになっている。
連発すれば少しずつ前進する。

薙が登録した強キックとモーションが違うので、違和感のある動きになっていたらしい。

今回薙が登録した直後の挙動だと
「蹴り足が伸びきった瞬間→蹴り足が伸びきった直後」に前進していたので、
「蹴りを繰り出す直前→蹴り足が伸びきった瞬間」に前進するようにした。

分かりにくい?
………それじゃぁ、またGIF画像作るか…


CNS的には

[State 240, 軸位置移動]
type = PosAdd
trigger1 = AnimElem = 7
x = 12



[State 240, 軸位置移動]
type = PosAdd
trigger1 = AnimElem = 6
x = 12

に書き換えました。

trigger1 = AnimElem = 6

とは「アニメーションが6枚目になった瞬間、効果が発動!」という意味らしい。
他の行に書いてることも含めてだいたいの感じでまとめると

ステート240(Airで登録した240番の動き、つまり強キック)の軸位置移動について、
アニメが6枚目になったのをトリガー(引き金)にして、
PosAdd(ポジションアド、ポジションの変更)をします、エックス軸を12ピクセルぶん。

ということらしい。

薙の登録した強キックの画像の場合、7枚目の画像は蹴りを繰り出した直後で、
そこでキャラが動くのは不自然だったけど
6枚目の絵が蹴りを繰り出した瞬間になるので、その瞬間ならキャラの移動が違和感なかったので
上のように変更しました。


音に関しても、原因は概ね同じで、確か


[State 240, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 2
value = 0, 1

とあったので、

[State 240, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 6
value = 0, 1

に直しました。

trigger1 = Time = 2

とは「2フレーム後に発動!」という意味。
カンフーマンの場合、強キック入力から2フレームで音が鳴ればちょうどよかったっぽいですが、
薙の強キックのモーションには合わなかったので、これも、軸移動の使いまわしで

trigger1 = AnimElem = 6

つまりアニメーション6枚目になった瞬間に音が鳴るようにしました。




れすなし




上が修正前の動き
下が修正後の動き
ごらんのとおり、上は変なタイミングで位置ズレしているので、
下のように違和感ないタイミングで移動するようにしています。
あとこれは分かりやすくするため遅めのアニメにしてるので。
実際は「これで強キック?」ってくらい早いです(今のところ)。

2009/11/27(金) 初恋の相手がリカちゃんのパパ
0:0




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:弱パンチを登録




昨日の思想に引き続き、ほたるのドットを次々改変していく。
この時点で弱パンチ以外にも色々登録してあるんだけど、近々、何ができてて何ができてないかまとめる予定。


ほたるは基本的に、動きとかが「女の子」なので、薙のような「男の子っぽい」モーションにせねばならない。

具体的には、下の画像のように、脇を閉めていたのを開いた(立ちモーションの手をそのまま持ってきた)のと
平手打ちだったのを拳撃に変えたのと、ほか微調整。

平手から拳に変えたぶん、数ドットだけリーチアップ!
袖とかがないぶん、かなりリーチが伸びているように見えるけど、
手首から先しか変えていないので、それほど伸びてないよ。
横向きの線を増やしたらスピード感あふれる感じになった(手が少し伸びてるように見えるようになった)ので
そのせいもあるかも。

とはいえ、実際、けっこうリーチ長いよ。
歩きながら連発されるとけっこう邪魔くさい。


あぁ、あと、今更だけど、今まで画像を色々登録してきたけど、
そのときちゃんとClsnの設定もしてあるから、その点は安心してください。


※Clsn………判定のこと。
Clsn1が攻撃判定で、赤い四角
Clsn2が当たり判定で青い四角

この2つはSAEでAir編集するとき、そのままマウスでドラッグして四角を描くだけで設定できる。

Clsn1がClsn2より大きかったり飛び出ていたりする攻撃は、いわゆる「判定の強い」攻撃となる。

Clsn2が1つも無い場合、いわゆる「無敵」になるが、これはAirでClsn2を無くするより、
CNSファイルで「キャラを無敵にする」命令があるらしいので、それで設定した方がいい…?
このへんは良く分からない。





れすなし





ほたるのこの攻撃は平手打ちなんだろうか?
掌底には見えないけども…

2009/11/26(木) 圧倒的先送り!
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もくじ
・MUGENキャラ作成思想:手抜きでGO




そうこうしている間に、少しずつ「薙」のグラフィック(ドット絵)を描いていく。

NBCほたるには、本当、感謝してますよー

さて、今時は、どのキャラにもあると思われるもの。
便利ですよー
色んなところで使えますよーこのポーズ。


前転。


その気になれば、ジャンプは回転でごまかせるし、ダッシュやステップなどもぐるぐる回したり。
移動受身とかは、だいたい、ひざを抱えてクルッと回ると。

使える場面が多いだけでなく、1つ描いてしまえば、90度回した画像を4つ用意すれば、
だいたい形になってしまうので、とにかく便利。

ということで薙も描いた。



れすなし



現在、このグラフィックは「薙」の
上ジャンプ、前ジャンプ、後ジャンプ、ダッシュ、バックステップに使われています。

2009/11/25(水) かまぼこ483枚ちょうだい!
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もくじ
・MUGENキャラ作成思想:SAEに絵を登録




SAEを起動すると、SAEのウィンドウのほかに、スプライトリストというウィンドウも出てくるはずです。

スプライトリストとは、SFFの中身。
平たく言えば、そのキャラで使っているグラフィックの一覧です。


さて、昨日の手順で用意した絵をこの「スプライトリスト」にドラッグしてやればOKです。
そのままやれば、挿入。
何か選択しておいて、その上にやれば、上書き。

で、ここんとこ、相変わらず理解しないまま説明しますが。

上にプルダウンっていうのかな、
[def  ▼]
みたいなとこありますね。

選ぶと
[def   ]
[〜〜1.act]
[〜〜2.act]
[〜〜3.act]
[〜〜4.act]


みたいに出てくると思います。

薙もよくわからんのですが、
[〜〜1.act]が1Pカラー、
[〜〜2.act]が2Pカラー、のようです、どうやら。

で、ここがさらによく分かっていないのですが、Defに画像登録しても、うまく色が乗らないです。

なので、色が変だったら、
[〜〜1.act]
で試してみてください。

なんとかなるんじゃないかしら。たぶん。

それでなんとかなってれば、昨日のD-Pixed→unifybmpの無敵コンボでできたBMP画像は同じ色になり色化けしない!
はず。


----------


さらに話は続く。

薙もよくわからんのだが…
えーと、スプライトリストのとこに、
[v]共有
みたいな、チェックマーク入れるところがあると思う。
ここにチェックを入れると「1つ上の画像と同じパレットを使いますよ」という意味になるらしい。

つまり
画像1[共有OFF]………独自のパレットを使う
画像2[共有ON]………画像1と同じパレットを使う
画像3[共有ON]………画像1と同じパレットを使う
画像4[共有OFF]………独自のパレットを使う
画像5[共有ON]………画像4と同じパレットを使う
画像6[共有ON]………画像4と同じパレットを使う

ということは。
画像1に、元になる画像を入れて、2番以降は全部共有ONにしてやれば、あとは全部同じ色になる!

まぁキャラの画像何百枚か登録して、さぁ、今度は飛び道具とかのエフェクトを作ろう、ってなったら



キャラ画像798[共有ON]
キャラ画像799[共有ON]
キャラ画像800[共有ON]
キャラ画像801[共有ON]
飛び道具画像1[共有OFF]
飛び道具画像2[共有ON]
飛び道具画像3[共有ON]



としてやれば、キャラとは違う色で、飛び道具の画像を作れる!
ということらしい、どうやら。

ほら、これなら、キャラの服や髪の色を変えても、飛び道具の色は変わらないわけでしょ?


つまり2Pカラーが作れるってわけでしょ?


ということなので、色がなんか変だよ〜と思ったら、共有のスイッチを確かめてみてください。

「ONにすると上の画像と同じ色になる」
ということらしいので。

「じゃぁ一番上の画像は、どうなるの?それより上の画像ないじゃん」
については、一番上の画像は、チェック入れても入れなくても、独自パレットになるっぽいです、どうやら。




れすなし




スプライトリストとその大まかな説明

2009/11/24(火) ドロチリ
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もくじ
・MUGENキャラ作成思想:色化けの直し方




本題…かな?
MUGENキャラ作成で「色化けが直らない」とお嘆きのあなたへ。

とりあえず、お約束ですが、必要なもの。

*SffAirEditor(SAE)
世間では「Fighters Factory(FF)」や「MUGEN Character Maker(MCM)」がMUGENキャラ作成ツールとしては
有名ですが、薙は日本語だからという理由でSAE使ってます。
FFやMCMの日本語化パッチもあるようですが薙に扱える代物ではなかった。

*D-Pixed(でぃ〜ぴくすと)
256色用のフリーお絵かきソフト。
257色以上の絵を256色に減らしたりできる。
MUGENでは256色以上のパレットを使えないので、高性能なツールで美麗な絵を描いても意味ないです
(あくまで1つのパレットに限った話。例えば200色使ったキャラと、
 150色使ったエフェクトを別々のパレットにしていれば、合計350色でも問題ない)。

*unifibmp
用途不明だけど、必要らしい。
「なんで必要なの?」
とか、どんなことにも、理由、意味ばっか考えてんじゃないか!?
これを見てみろよ!
「いや、何も意味ないよね〜」
それがいいんだよ!


----------


では、実際にどうするか。

まず、描いた絵を、D-Pixedで開きます。

あ、今更ですけど、描いたキャラの絵は「BMP(ビットマップ)」で保存してくださいね。
jpgとかやめてね
(本来MUGENキャラはPcxという拡張子を使うらしいですが薙はそれ使ってないです。SAEならBMPでイケル)。

開こうとすると
「フルカラービットマップの減色」
とか出てきます。
薙もよくわからないので
「単純近似」
でOK。

問題なく開けたら、上のほうに、パレットのマークあるので、それ押してください。

すると、その絵で使った色がでてきますが、下の画像のように、ばらばらです。

なので、パレットの「整理→未使用色の削除」を選ぶ。

すると、ばらばらに並んでいた色が一番上に整頓される。

あとは「絵を保存」。
上書き保存しますか?→はい
色数→256色
でOK

何も描いてなくても、ちゃんと「未使用色の削除」をして上書き保存。
これが第一。


次に。

unifibmpを開いて下さい。

欄が3箇所あります。

「フォーマット基準のBitmapファイル」
「変換するBitmapファイル」
「保存先ディレクトリ」

「フォーマット基準のBitmapファイル」
とは「これと同じ色を使っていますよという基準になる絵」のこと。
なので、基礎となる絵を1枚、用意しておくと良い。
絵じゃなくても、使う色をポチポチと1ドットだけ打っておくだけでもいい。

「変換するBitmapファイル」
ここに、さっきD-Pixedでパレットの色を整頓した絵を入れてください。
ドラッグ&ドロップで行けます。

「保存先ディレクトリ」
変換した絵をどこに保存するか。
同じフォルダにして上書き保存、もできますが、何やら良くないことが起きるらしいので
上書き保存しないように、別のフォルダに保存してください。

以上。
この3つに必要な絵とかを入れて「実行」を押すと
「実行します」と念を押されるので「OK」。
すると、何したんだか分かりませんが0.1秒で「終了しました」。

何をしたんだか分からねーと思うが薙にも分からなかった…
超スピードだとか催眠術だとかそんなチャチなもんじゃない(略

繰り返しますが
「今の作業は何なの?」
とか考えないで下さい。
薙にも分かりません。
分かっているのは
「この手順を踏んで出来たBMP画像をSAEに登録したら、ちゃんと画像が表示できた」
ということだけです。


ということで、今できた絵をSAEに入れてください。
たぶん大丈夫なはず。

「うまくいかないもうだめだおわた」
という場合は明日の思想へ




れすなし




P-Pixedのパレットを整頓する様子

2009/11/23(月) 南京北京・・・東京・・・つまり東京は中国の都市だったんだよ!!
ふーん
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もくじ
・MUGENキャラ作成思想:で、色化けは解決したの?




ここ数日、背丈の話ばかりでしたが、まぁ、このへんは見た目の問題であって、たいしたもんじゃないです。

まぁ、商品とか作るにしても、性能が一番大事じゃないですか。
見た目、外見ももちろん大事だけど、バグだらけの商品は論外でしょ?

19日の思想で色化けは直ったかに見えたが、実はこれは邪道なやり方です。

伊吹川さんのサイト「無限中学校」でも、邪道なやり方として紹介されています
(同時に、パレットの意味を理解しなくても作れるので初心者向けの方法として紹介されています)。


パレットとは。
18日の思想で書いた通り、それぞれのキャラは「服がこの色で肌がこの色で髪がこの色ですよ」という
色の割り振りがなされており、それによって、服の色を緑から赤に変えると、
全部の絵の服の色をまとめて緑から赤に変更できるなど、色替えが楽にできるようになってます。

が、「どの色をどこに使っていますよ」という指示を適切にしていないと、色がバラバラになってしまいます。


さて。
薙が19日で「とりあえず表示できた邪道なやり方」は、どういった手順を踏んだか。

「絵Aはこの色をここに、この色をここに、この色をここに使う」
「絵Bはこの色をここに、この色をここに、この色をここに使う」
「絵Cはこの色をここに、この色をここに、この色をここに使う」


というのを、絵1枚1枚に別個に設定していったのです。

つまり、服の色を変えても、変わるのはその1枚だけ。
全部替えようと思ったら、全部の絵を1つ1つ設定し直さなければならないのです。

これが、無限中学校で「この方法では2Pカラーが作れない」といわれている理由です。

「この絵では、服はこの色を使っています」
というのが、絵1枚1枚で別々になっていては無意味。
服の色を変えたら、肌の色が変わっちゃいました、なんてことが起きてしまう。
「どの絵でも、服はこの色を使っています」
という状態にしなければならない。


これがMUGENキャラ作成初心者が非常に引っかかりやすい罠「パレットの統一」。
薙は19日に一応のグラフィック表示ができてから、さらに数日悩むことになった。




れすなし




掲載すべきMUGEN画像も特に無いので、たまに音ゲー画像でも。
この曲は、もっとアニメ声の誰かが歌ったほうがそれはそれでって感じじゃないかしら

2009/11/22(日) ちらろんさぁ☆
やりたいことがたくさんある〜
MUGENキャラ作成
絵を描く(ほーりっく更新用、年賀状用、練習用)
音ゲー(今はJubeatとBeatmaniaが主に楽しい)
ほーりっく更新
今まで適当にゲームしていただけの薙に、この生き方は忙しすぎる。
さし当たって、今のところ、ご覧の通りMUGENキャラ作成が楽しいけど、たまにドットじゃない絵を描きたいなぁ
そろそろキャラ選択画面用の画像も用意するかなぁ
0:0




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:xscale、yscaleを大きくすることの問題




昨日の思想で、キャラの大きさを数字を変えるだけで自在に変化させられることを書いた。

0.5とか1とか2ならいい。

薙のように1.1倍や1.2倍にすると、やや問題がある。

画像が荒くなるのである。


だが、元々荒い薙のドットが多少荒くなっても関係ない、むしろ
荒かった部分のごまかしがきくこともあるほどであったという。

…少しは気にしているんですよ
ここ頑張ったのに、というところが雑になったりすることもあって。

でも今の薙は「とりあえず完成させる」のが目的なので、細かいことは後で治すことにしたのだった。




れすなし




というわけで、左から、1倍、1.1倍、1.2倍。背景の目盛りを見れば分かりやすいはず。
1倍だと、いくら高さが同じとはいえ、明らかにさくらより小さい。
1.1倍なら左のさくらと比べても同じくらいの体格に見える。
1.2倍ならドラゴンにも引けを取らない迫力に。
ただ、1.2倍でナコルルとか小柄な子と並べるとえらい大きく見えるんだよね〜…
とりあえず1.2倍で話を進めていくか…

2009/11/21(土) もっと素早くできる方法があるんだよ!!
今更だけど、昨日の絵(集合写真みたいなの)作るのに4時間くらいかかった。
今日のは、昨日の改変なのですぐ終わったけど。0:0




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:背丈を解決する2つの方法




キャラを大きくするには大きく分けて2つの方法がある。


1………絵を大きく描きなおす。

そのままの意味だよ。

2………CNSをいじる。

これはMUGENをある程度いじったことがないと分からないだろうから説明。

CNSというのが、キャラの基本動作を司っている
心臓部みたいな役割を果たしているというのは、17日の思想に書いたとおり。

このCNSの中に
xscale = 1
yscale = 1

というような項目がたぶんどのキャラにもあるはず。

これは、
キャラの横のサイズが1
キャラの縦のサイズが1ですよ

という意味。

つまり標準サイズということ。

MUGENでよく聞かれる「D4キャラ」の場合、通常のキャラの倍の大きさで描かれているため、
通常より細かくなめらかな画像になっている。
D4キャラの場合、だいたい
xscale = 0.5
yscale = 0.5

となっているはず(サイズ1だと、画像そのままの大きさで、他のキャラの2倍の大きさになってしまう)。

つまり

薙の背丈が少し小さいというなら、ここを少しいじってやればいい。
少しだけ高くしたいので、1.1か、1.2くらいがいいか。


この設定は、単に画像の大きさが変わるだけでなく、
あたり判定や攻撃判定なども画像そのままに調整されるので、安心です。
この数値を2にしてやるだけで、ビッグなキャラができあがります。




れすなし




ということで、だいたいこれくらいの大きさになりますよというのをシミュレートしてみた。
左端の薙の、大きいのが1.2倍、小さいのが1.1倍。
1.1倍なら背丈はカンフーマンと並び、だいたい女性キャラの平均程度の高さになり、
1.2倍なら大きめの女性キャラにも負けず、JOJOキャラより気持ち小さいくらいの背丈になる。
どうしたもんか。

2009/11/20(金) 素晴らしすぎて直視できない
0:0




もくじ
・MUGENキャラ制作思想:並べたら問題




立ちグラフィックだけとはいえ、「薙」がMUGENの舞台に立ったので、
調子に乗って、MUGENの重鎮たちと並べてみたら、問題が発覚した。


ちいちゃい。


薙にしては、ちいちゃい。
背とかが。


確か、過去に書いたと思うけど、この薙は「ほたる」をベースにしてます。

で、背丈とかそのまんまで色だけ変えたから、小柄なほたるのままの体格に。

ちなみに「薙」の身長は、女の子としては少し高めのイメージで、170cmに少し足りないくらいを想定してた。
だからって169とは言わないけども。

まぁ並べてみれば分かると思うよ。



薙以外のキャラを左から順番に…


さくら………ストリートファイター女子代表
あすか………あすか系は全員デカい
アテナ………KOF女子代表
竜子2nd………構えだと猫背で低めだけどやはりデカい
ちせ………最終兵器。
長門………長戸より小さい薙…
はぁと………アルカナ代表
名雪………EFZ代表。名雪と同じ身長…
キサラ………NBC代表
こなた………さすがにこなたよりは大きかった。
ここまで女学生
ショボーン………スペース余ったので。
ヨーコ………この子は14歳だから。なにその胸こなたの顔よりデカい
斬九郎………鬼
シタン先生………しょおー
ドラゴン………ニトロワ代表
霊夢………東方代表。霊夢と同じ身長の薙…
ゆっくり霊夢………ゆっくり代表
ディズィー………飛んでるせいもあってギルティの女性では大きい部類だけど、デカすぎないかこれ…
Q………すごく大きいです
ほたる………薙の元キャラなのでもちろん同じ身長。
ラッキー………E-TAI-HOE-DIE
マリオ………ティナより小さい
王女………ドラクエ5の主人公の娘
ジャギ様………ワギャンを踏み台にしている
ワギャン………懐かしい
藤堂………デカいのでネタで入れてみたけど目立たない
カンフーマン………ご存知MUGENの父
フェルナンデス………後ろの丸いやつ
波平………アヤマランカ
悪Q………ぬるぬる
ハルク………ハルクって実はあまり大きくない
松岡修造………名雪と身長が同じ・・・?
DIO………カリスマ
タイラント………このようなキャラは存在しません。
承り太郎………195cmです。ラッキーの身長が230くらい、ディズィーも2m確定、はぁとも180cmくらいあるってことか
ティナ………FF6
しんりゅう………FF5
νガンダム………伊達じゃない
ファウスト………282cm。

薙の大きさがさくらと同じくらいと言えば聞こえはいいけど、名雪や霊夢とも同じで、
長門やヨーコやアテナより小柄で、ディズィーの胸どころかお腹が目の前に来るのは…
はぁと、竜子、あすか、ドラゴンあたりになると、薙の頭にアゴを乗せられるくらいの身長差が…

というか、さくらは、薙と違って太さがある(太っているということでなく絵柄の違い)ので、
高さ的には変わらなかったとしても、体格的に薙のほうが小柄。

2009/11/19(木) いや・・・2つだけ方法がある
インフルエンザだ…
書き溜めしといてよかった〜MUGENキャラ作成思想・・・0:0




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:色化け何とか直した



なんか色々あれこれやって、ようやくなんとか直ったっぽい…
やっつけで2Pカラーもできた。
なんかのバグとか見つけて直せたときの感動ってこんな感じ?




れすなし




思想で書くぶんには短いけど、正しい色で出力できるまで数日かかりました。

2009/11/18(水) 超難題「1+1」
0:0




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:色化けについて




昨日の画像の通り、薙が真っ黒になってしまいました。
これが俗に言う色化け…!


MUGENのSFFファイルは、ただ登録した画像がそのまま表示されるわけではなく、同じ色は同じ色で、連動してます。
例えば、何日か前から描いている「薙」の場合、
髪、服………3色
ズボン………4色
肌、帯………4色
靴、目………3色
背景………1色
の、合計15色を使っているわけですが、これらの15色を、正しく表示できるように設定せねばなりません。

この薙は「和訳版カンフーマン」を元に造られていますが、
「和訳版カンフーマン」と「薙」の使う色が違うために、このように正しく表示できなかったわけです。

今回は真っ黒になってますが、正しく表示できなかった場合、
肌に使いたい色が髪に行っちゃったり、ズボンの色が肌色と入れ替わったりして、たいへんなことになります。

この面倒なシステムが、多くのMUGENキャラ作成初心者の第一の壁となって立ちはだかるのです。

まぁ、このシステムのおかげで、一度ちゃんとできてしまえば、2Pカラーとか楽勝なんですけどね。




れすなし




ESCAPE TO THE SKYマン助けて〜!
ESCAPE TO THE 助けて〜!
ESCAPE 助けて〜!
ESけて〜!
Sけて〜!

2009/11/17(火) Cmr(チェムル)
0:0




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:SFFに画像を登録!!




大まかに言って

SFFファイル
キャラの画像1枚1枚を保存するとこ。
アニメで例えるなら、セル画1枚1枚を保存してる棚

Airファイル
キャラの画像をどういう順番で表示するかをまとめるとこ。
キャラの当たり判定、攻撃判定もここで管理。
アニメで例えるなら、セル画を正しい順番で表示するところ。

Actファイル
キャラの色。いわゆる1P、2Pカラー。
アニメで例えるなら、下書きが終わったセル画にどういう色をつけるかというところ

Cnsファイル
キャラの体力や攻撃力、防御力、大きさの他、
技の性能(威力だけでなく、飛び道具を発射、画面を暗くするなどの命令)、
攻撃を受けた時にどういう動きをとるか、などが全部ここに入る。

Sndファイル
キャラの声や効果音をまとめたもの。
SFFやAIRもそうだけど、1つ1つに番号がふってあって、
「このとき、CNSの命令にそって、SFFxx番の画像を、AIRxx番の順番で表示して、SNDxx番の音を鳴らす」
といった感じに制御していく。

CMDファイル
技のコマンド入力を制御するところ。

Defファイル
そのキャラがどういう名前で、どのSffファイルを使うか、どのActファイルを使うか…という指示をするところ。
「このキャラはこのデータで動いてますよ」っていう目次みたいなもの。


だいたい、こんなところらしい。

昨日の思想で、GIF画像が完成しました。
つまり、あのGIF画像1枚1枚を、順番にSFFファイルに登録してゆき、
AIRファイルで、昨日のGIF画像の順番で表示するようにすればよいのです!




れすなし




ぎゃあああああああああ!!!!!!

2009/11/16(月) 逆に考えるんだ「人間が猿に進化した」と考えるんだ
0:0




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:横にも揺らしてみた




昨日のGIFから、さらに進化!!




れすなし




本当に進化か?
横にステップさせたぶん描きなおし箇所も増えて、かえって粗悪なんじゃないか?

2009/11/15(日) ちゃんと・・・読めよ!!
もしかして、MUGENの思想って読んでる人いないの?
MUGENのDLの仕方とか導入方法を紹介すべきなのかなぁ。0:0




もくじ
・動かしてみた




これは、ただドットを上下に移動して、ちょっとキレッ端を自然な感じに繋げるだけなので、そんな苦労ではないよ
まぁ1時間もかからないんじゃないかな?




れすなし




ほい。
まぁ、あえて言うなら、髪を上下に合わせて少し描きなおしたのと、乳揺れ描いた。
おっぱいぷる〜んぷるん!!
(参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm5386695
おっぱいぷるんぷるんを、ぜひご家族でご覧下さい。

2009/11/14(土) 指先ひとつでクリアさ〜(冥Anotherを)
0:0




もくじ
・MUGENキャラ制作思想:立ちグラ描いた




その過程を説明しよう
下ノ江を見ながら見てね
http://diary.fc2.com/user/holicholicholic/img/2009_11/14.png?1257954801
下にスクロールしても同じ画像があるよ


1
元の画像になる、ほたる


2
輪郭的に邪魔な部分をカット(具体的にはリボン周辺と、ソデのひらひら)。
スソのひらひらは、ちょっと後回し。

このとき、紫はズボンの色とかぶるので、薙の色に比較的遠い青を背景に。


3
ズボンを紫に。
このへんは「色域指定」してガッと塗りつぶすだけなので1分くらいで終わる


4
ソデを肩に。
ここはソデの色を肌色に変えるだけだと違和感がある(光り方とか大きさ)ので、1ドットずつこまめにした。


5
服を黄緑色のタンクトップに。ランニングシャツ?どっちでもいいよ。
元画像の影をもとに、2色だけ使って暫定的に、こんな感じだろ…と描いたのみです。
あと帯も描いて、腰から下はズボンの紫で塗りつぶす。


6
胸まわりの影つけたり、服の形整えたり


7
同上。ちょっと胸をひかえめにしたけど後悔している。


8
髪を黄緑に。
ここで大まかな下地ができた。およそ全体の5割くらい進んだかな〜って感じ。
あとは細かい手直しをしていくのみ…足を除いて。


9
完成。具体的には…
・足首(スソ)を描きなおし。
・帯も描きなおした…けど、どうもうまくいかない。シワはどう表現するんだろう。
・目を吊り上げて表情つけた。ちなみに1ドットしか打ってません。1ドットでこれだけ違うんだ〜
・髪型を描きなおし。
・リストバンド削除。
・腕が細かったので、少し太くした

というわけで、立ち絵の元ができあがり。

本来の薙と違うところがあるね。
靴だね。
薙の靴は本来茶色いティッシュ箱みたいな形だね。
でも薙は、それはやめておいたね…
少し考えた末…



れすなし



参考画像

2009/11/13(金) 閣下閣下・・・
0:0




もくじ
・MUGENキャラ制作思想:キメラ量産




11/11の思想にあげたキャラたちを組み合わせたりしながら「薙」っぽいキャラを作ってみようというお話。

下の画像のような4枚ができました。

*左上………アリーナの上半身 + まことの下半身

まことの下半身がデカすぎてびっくらこいただ。
11日の思想を見れば、アリーナとまことの上半身のポーズはほぼイッチしているけど、
明らかにまことのほうが体も大きい(角度のせいもあるけど、伸ばした手の長さとか明らかに)。

まぁ、アリーナ自体も操作しててリーチ短いキャラだと感じるし、インファイターすぎるのかも。

あと、まことのズボンが、案外、改変しにくい。
帯とか色々邪魔なので描きなおすのが面倒そうだと感じました(下の画像で一色に塗りつぶされた股間のあたりとか)


*右上………ヴァネッサの上半身 + ほたるの下半身

「本気で闘ってるときの薙」は比較的ヴァネッサが表情的にも合っている。
しかしほたるとあわせると、今度は下半身の小ささが目立つ。
まことの下半身とヴァネッサの上半身なら合ったんだろうか?


*左下………ほたる

実はこれだけ合成してない。


*右下………ヴァネッサの上半身 + ナッシュの下半身

ナッシュのズボンが比較的「薙」のと近いと思っていたけど、横のポケット消してもあまり合ってない感じ。
なんか女の軍人みたいなことになってる。



うーん、こうしてみると、キメラは難しいと感じる。
ゲームによって絵柄が違えば、それらの絵柄を合成するのも、何かが違うような気がしてきた。

特に、下の画像に存在しない「虎美」などは顕著で、手足が丸く大きく描かれており、コミカルなイメージ。
それを他の絵と合わせるのもどうなんだろうと思い始めた。

合成してから細かい部分を修正するのでは?
と下位自我が申しておりますが、そんなことするなら自分で描いたほうが早い。
たぶん、1枚1枚の絵の大きさが合っておらずアニメーションとして疑わしい動きになるだろうけど、
キメラを修正していっても同じことが起こりそうな気がする。

その点、左下のほたるの改変。これは違和感がない。
これは、ほたるの改変でいったほうが良さそうだ。
ほたるについては良く分からないけど中国拳法的な動きなので薙と大差ない
(薙は中国拳法とか空手に近い自己流派)。

早急に、ほたるの画像を改変する作業に移るんだ!!!




れすなし




キメラたちとほたる改変

2009/11/12(木) されジィ
0:0




もくじ
・生まれて初めてほんの少しだけビビった




薙は基本的に、病気の類などは、
「かかるときはかかる。なるようになれ」
といった感じの考え方で、健康にはあまり気を使っていないのだけど、
ゲーセンに行けばマスクをしながら鍵盤を打つ人がたくさんいるし、
バイトに行けば、店長を含めて9人の従業員のうち7人が風邪やインフルエンザの症状を訴え、
欠勤や早退が相次ぎ、シフトはバラバラ。

あまり病気、特に風邪に対して恐ろしいと感じたことは無かったけど、生まれて初めてほんの少しだけビビった。




れすなし




とりあえず白黒にする

2009/11/11(水) やはり薙は糖分が欲しい
.



もくじ
・MUGENキャラ作成思想:薙の画像に使えそうなキャラたち




MUGENの改変について調べていたところ、MUGEN Wiki
http://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/17.html
にて、
改変可能なキャラ一覧がヒットした。

これが全部ではないだろうけど、ありがたく参考にさせていただく。

というか、ここでいう改変は
「外見をほぼそのままに、技を増やしたりスタンドを出したり声変わりさせたりすること」
なんだろうけど、改変について詳しくない薙は、とりあえずこのへんを頼りにする。

「薙」に使えそうなキャラをピックうp

わぴこの開発研究所/日本破壊結社NHK氏:アリーナ、まこと
どちらもベーシックな打撃攻撃を色々もつので、動作の参考に。
というか、動作の参考にするくらいならもはや改変とかいうレベルではない。勝手にやれって感じだね


地球の応接間/地球氏:和訳版カンフーマン、教材カンフーマン、ヴァネッサ
MUGENキャラ制作初心者にとって師匠、いや大先生…
薙も、MUGENで色々なキャラをDLしてみて、色々なキャラに
「このキャラは和訳版カンフーマンを元に作成しました」とかかれているのを見ている。
まさに和訳版カンフーマンは「MUGENキャラ製作者の教科書」なのである!!!
また、改変可能なキャラはカンフーマン以外は少ないものの、そのうちの1人のヴァネッサは
比較的「薙」に近い動きをしてくれそうなので、薙の素体としては非常に優秀。

あと、地球氏のサイトでは、制作によく使う命令とかの説明なども行っているのでとても参考になる。


暗黒地獄極楽堕とし/アフロン氏:ヴァネッサ
非常に多くのキャラを制作されておりMUGENをプレーしたことがある人なら知っているはず。
ただ「薙」の素材に使えそうなキャラは少ない…
わりと濃いめのキャラが多いからかしらん。


Adamskie's L.T.D./あだむすきー氏:ヤン、ガイ、ナッシュ、ほたるあたり
こちらもMUGENキャラ作者としては有名なお方。
アフロン氏と比較してオーソドックスなキャラが多いので参考になると思われる。
上の4キャラは服装(主にズボン的な意味)で参考にされるかも


Mugen Love/Cerenas氏:北条虎美
あすか120%シリーズ(の改変?)キャラを中心に多数作成されている。
上記の虎美は空手キャラなので参考に。


グラフィックだけで言えば、ヴァネッサの上半身と、ほたるかヤンかナッシュあたりの下半身をくっつけて
キメラにしてやれば、大本のイメージにはなるんじゃないかなぁ…
あとはちょっと書き直したりしつつ…

うーん、やってみないことには分からないか




れすなし




上段:左からアリーナ、まこと、ヴァネッサ
下段:左からナッシュ、ほたる、虎美

2009/11/10(火) 園田園子
0.0




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:誰を作ろう?




基本、今までに紹介した「薙」と「プリシス」が圧倒的に作る確率高いです。

が、一応、こういう候補もあるというのを紹介


*茜*

*理由

メルブラの先生改変で比較的画像に苦労しなさそう。

*仕様

PSOよろしく「ギ・グーバズーカ」で闘う「遠距離型パワーファイター」予定。
小振りな技がほとんど無く、強パンチがバズーカ発射(キャンセル不可)という扱いにくさ。

ただ、技の性能自体はよく、攻撃範囲が広かったり、判定の強い技が多かったりといったイメージ。

*作成において

先生のグラフィックのほかに「ギ・グーバズーカ」を用意して、あとは回転とかさせて手元にドッキング!
ちょこっと手直しという感じでグラフィックはサクサクいきたい。
どちらかというと技の性能とか作るのに時間かかりそう。



*タンホイザー*

*理由

気に入ったキャラだからと、わりと闘い方のイメージが固まってるから。

*闘い方

「薙」とほぼ同じで、必殺技をガンガン連発していく方針にしたい。
ただ「薙」は「発生が早く隙が少ない反面、威力が低い」のに対し、
タンホイザーは「発生が遅いか隙が大きい反面、威力や攻撃範囲などの性能が良い」とメリハリつけたい。
「出るまで遅いけど、出たら強いし隙が無い」系統の技、またはその逆の性能を多めに。

*作成にあたって

画像が無い。
薙と違い、今のところ、これをベースにするといいかもというものすらない。


*蓬*

*理由

あくまで候補という段階。
他の作者のMUGENキャラを見るに、なぜか女性キャラは刀や剣を持ってることが多い。
エフェクトやモーションの大きさで派手に見えるからだろうか?

*戦闘スタイル

考えてない。
一応、初出がPSUなので、PSU準拠で、超大振りな攻撃を増やそうかしら…

*作成において

画像の用意が最高に難しいキャラ。
鎧帷子で巨大な刀を持った女キャラなんて…
いや男でも頑張って書き換えればいいのかもしれないけど。


これくらい。
まぁ、茜は2人目か3人目くらいで作る可能性ありだけど、タンホイザーや蓬はまず無いと考える。
画像を無から描くとか無理っすよ。
maitake氏とかOGGY氏とかAiduzzi氏とかドロウィン氏とかは化け物だと思う。
化け物…違う、俺は悪魔だぁ…

まぁ、UBUおじいちゃんのように、顔とか体を挿げ替えてくっつけて、全く新しいキャラにすることも可能…

それで実際UBUみたいなカコイイキャラができちゃうから凄いAiduzzi氏。

挿げ替えか…
もし新キャラを作るとしたら、それかなぁ。




れすなし




なにこれ?ボールペんで、なぞっただけじゃない。

2009/11/09(月) 「かぽき」
0.51




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:誰を作ろう?




作りたいキャラの「薙以外」の1人。


スターオーシャン2より「プリシス」。


*理由

素材の用意が比較的楽。
体が小さい、格ゲーキャラと違いモーションが多くないなど。
テレビ画像を撮影しパソコンに送り編集することで作っていく
(これhttp://holic.nobody.jp/holicgallerymovingkate.htmlと同じ方法)。
また、画面によっては拡大されるので、直接ドットを打つことが可能かも。
戦闘がアクションなので必殺技も考える必要なし。


*どんなキャラにするか

ファイナルファイトのハガー、ガロウ伝説のクラウザーのように、軸のアルカナを使う…
奥や手前にいれば完全無敵。

かわりにジャンプが無いとか…

ガードは、レバーニュートラルでオートガード、上中下段の全てをガードできる。
立ってるだけで足払いだろうが飛び蹴りだろうが勝手にガードする。凄い!
ただ、移動中はガードしない。
もちろん、レバーを後ろに入れると背中を向けて走るので攻撃を喰らう(回避はできるかもしれないけど)。

攻撃はパンチ一発のみ。
男なら拳ひとつで勝負せんかい!!
しかも遅い。
通常攻撃これだけとかマジキチ。
さすがにかわいそうなので、素早く出せる弱攻撃くらい用意しようか…

逆に必殺技は豊富。
基本的な飛び道具「ロケットパンチ」、
放物線を描く移動技「ほっぷすてっぷ」、
2連続発射で隙も少ない「えーい、やぁっ」(ただし出すたびに前進する)、
前進連続攻撃「ぽかぽかアタック」と「ブラッディマリー」、
奇襲技「モール」、
設置技として使える「パラボラビーム」(ただし連発可能にすると無敵なので画面上に1つのみ配置可能)
など。
「ほろほろグラフ」と「無人くんスーパービーム」「バーリア」は薙が見たこと無いので後回し。

これらを使い放題にするか、ゲージをMPに見立ててゲージ消費にするかは考え中。
ゲージ消費にした方が原作に近く「えーい、やぁっ」連発で相手を固めたりできる。

ちなみにコマンドは「薙」と同じ、スマブラ方式を予定。


また、アシストボタンをつけるのも面白いかも…

キャラはランダムでいいかなぁ…

マヴカプ2みたいに、自分が攻撃を喰らいorガードしてるとき以外はほとんどいつでも呼べる感じを予定。

レナ:「キュアライト!」プリシスHP回復
クロード:兜割り。いきなり頭上から降ってくる。
ディアス:「空破斬!」画面外から衝撃波だけが飛んでくる。汚いなさすがディアス汚い。
ノエル:エナジーアロー。なんか仲間にした当時それしかしてくれなかった印象。でもどう表現しよう…
チサト:フレイムスロアーあたりかな…見たこと無いけどプレパレーションとか良さげ?
アシュトン、ボーマン、オペラ、エルネストは仲間にしたことない。
セリーヌとレオンもすぐ外れてそれっきり。

全ての援護はゲージ消費。
当たり外れ激しいよ。


*その他

実は「薙」と同じくらい、「第一のキャラ」になる可能性が高い。
「薙」の場合、比較的ベーシックな格闘キャラであるが、画像の用意がそもそも山場になっている。

反面プリシスは素材の用意が楽で、技が少ない(通常技もそうだし、必殺技も基本的に強弱が無い)のも楽そう。

薙の画像の用意が厳しい場合、プリシスを作る可能性は高い。




れすなし




魔法のナルトやっとパフェった。
てか魔法のナルトとか。ちょーうけるし。

2009/11/08(日) ごぶりごぶりっ
0:0




もくじ
・MUGENキャラ作成思想:どんなキャラを作ろう




実は作ろうとしているキャラは「薙」だけではない。
1人ずつ紹介していこう…


「薙」

*どんなキャラにするか

KOFのような4ボタンキャラの予定(カプコン風の6ボタンも考えたけど労力を考えて)。

反面、とにかくコンボキャラにするつもり。
ただ、FEZ、メルブラ、ニトロワなど空中コンボキャラは多いので、
地上コンボ主体というのも面白いのではと思う

特殊なシステムとして「ゲージを使って、必殺技を必殺技でキャンセル」できるようにする予定…
ギルティギアのロマンキャンセルの劣化版ともいえる。
ただ、ゲージ消費量はそこまで多くなく、実質キャンセルし放題みたいな感じにしたい…
攻撃がガードされてもゲージがあれば隙の少ない技でキャンセルできるので、けっこう卑怯くさいかも…
ゲージの消費量との相談で…

必殺技を必殺技でキャンセルする場合のみゲージを消費するつもりだったけど、
必殺技一発目からゲージ消費(つまりゲージが無いと必殺技自体が使えない)も面白い。
この場合、竜虎の拳の気力システムに近い。
この方針のほうが面白そうだし楽そう。


あともう1つ、必殺技をコマンドなく簡単に出せるようにしたい。
「スマブラ」をイメージしていただければ。
弱強パンチ、弱強キックに加え、必殺技ボタンをつけて、必殺技ボタンを押すだけで飛び道具が出たり。
前を押しながら必殺技ボタンで突進技、
後を押しながら必殺技ボタンで反撃技、
下を押しながら必殺技ボタンで対空技…とか。

格闘ゲーム初心者でも、必殺技ボタン連打したら連続技が出たりする楽チン設定です。

問題は超必殺技だけど…
これはさすがにコマンドが必要なのかなぁ、ただ、
「↓→必殺ボタン」と「しゃがんだ直後に→必殺ボタン」の差別化を図らないと技が暴発するかも…

と考えると、やっぱり必殺技には最低限のコマンドが必要なのかなぁ。
「←→必殺ボタン」とか「↓→必殺ボタン」とか…って後者はただの波動拳ではないか。

うーん。
超必殺のコマンドは複雑でもいいか…
なぜ必殺技を普通のコマンドではなく簡単にしたかったかというと、
必殺技を必殺技でキャンセルして連続技を作るキャラなので、
毎回コマンド入力すると操作がせわしなく、一気に上級者むけになってしまうからです。

超必殺で、一定時間、ジン=サオトメよろしく、通常攻撃で手足から衝撃波が出るようにする技は実装したい。
全部ガード不能になる(鬼)。

余裕ができたらブラックカラーとかで、常時その状態とか作るかなぁ。


闘い方に関してはそんなとこ…

あと地味に重要ながら触れていなかった防御システム(回り込みとか緊急回避とかブロッキングとか)。
このへん細かくは考えてないですが…
上でちらっと書いた「← + 必殺ボタン」で出る反撃技を汎用性高い感じにして、
防御しながら必殺ボタン連打してれば攻撃が返せる的なので行こうかと…

サムスピの怒り爆発やギルティのサイクバーストみたいに、
あんまり便利すぎるのもあれなので、バンパイアシリーズのガードキャンセルくらいの気持ちで…
必殺技扱いなのでゲージも消費するし…


*絵について

人造人間16号のように「無」から作り出す技術は薙には無い。
一方、マーヴルVSカプコン2のキャラ「ジル」が、体格、服装など薙に近いので、
ジルのモーションを改変しようと考えた。

が、作者のサイトに「画像は使わないで」とあったのと、
他にもジルの作者がいたけど外国語で、おそらく画像等の使用、改変に関して無記入。
無記入のものを使ってよいものかどうか…
実はどこかに書いてるかもしれないし…

ただ、自分でジルの画像をスクリーンショットとかで映して描きなおしても、
できるものは薙の駄ドットなんだから、変わらない気もするけど…

MUGENに関する「改変」がどこまでのものを言い、何が許されているのかを調べなければ。
そこが分かれば、ジルの画像を直接引っこ抜いて改変するか、スクリーンショットとかを
1枚ずつ撮影して改変するか、全くの無から描くことになるか、はたまた別キャラを参考にするか、
やることが見えてくる。

MUGENキャラ作成で一番最初にするのが画像の用意らしいので、ここは大事よ。




resuなし




なんかこの曲おかしい…
ダークオペラやオンラインラブポップでさえ98k安定とか無いわ…

2009/11/07(土) Please do not hit the panel hard.
0:0




もくじ
・あ〜 言おう、やっぱ思想で言っちゃおう




まぁ大した重大発言でもないし、いいか〜…

薙も、やっぱり、何かクリエイティブなことができればなぁと感じることもある。


空想のキャラクター、薙という存在が頭の中にある。

薙は格闘ゲームが好きで、薙が格闘ゲームに出たらという空想もよくする。


空想を、柳田先生は「夢」だという。
薙も、その「夢」をかたちにできないだろうか?
と思った。

そうして出た1つの結論。

MUGENのキャラ作成。

薙はMUGENのキャラを1体、作ってみようと思…い始めた(弱気


宣言しておいて、
「やっぱ無理かも」
と諦めてしまうのは、期待を裏切ることになるから、宣言はしたくなかったのだけど
(まぁ「誰もあんたに期待なんかしてないんだが?」と言われたらそれまでだけど)。

しかし、いつまでも脳内会議でドースルドースルと考え続けるのにも飽きた。
ドースルと考えず宣言もせず行動に移せればよかったのかもしれないが薙にその行動力は無かった。

よって宣言した。


ただ、こういうのは強制されてやるものじゃないので、期日とかは定めない。
まぁ遅くて1年以内にできればと。


制作過程を思想に書けばそれだけで自分のモチベーションとかにも繋がるかもしれない
(「制作を進めれば思想のネタが生まれる」「思想で今の進行状況や問題点を整頓できる」)。


ただ、今、決意したばかりの段階なので、何にも着手してません。
現在の薙はまだ「妄想してるだけの人」。
また、制作は、怠惰な薙が、何の知識も無い状態から始めるので、非常に緩慢だと思います。
思うに、半年はかかるのではという予想です。
それまで薙のやる気は保たれるのか。


薙は、作者になれるのか?


おまけ
なぜMUGENのキャラを作るというだけのことに悩んだり、それを宣言することに悩んだりしていたのか

薙は今まで、たぶん、「ものづくり」をしたことが無かったのです。
強いて言えば――絵――絵を描いたことで作品を創ってきたと言えますが、落書きの域を出ません。
よほど力を入れた一部の絵を除いて、大半の思想絵などはとても「作品を創った」という気持ちにはなりません。

MUGENのキャラを1人作るのに、膨大な日数がかかると思います。
怠惰な薙は特に。

薙は今まで、何日も練習して楽器を演奏したり、何日も執筆して小説を書いたり、
何日も言語を打ち込んでプログラミングしたり、そういったことをしたことが無いのです。

そういった意味で人生初の試みなのです。




れすなし



Please do not hit the panel hard.(パネルを強くタッチしないでください。)
「ゆ」は「ゆびーと」の「ゆ」。

2009/11/06(金) 結局はOtherの他人じゃない!
19:36




もくじ
・昔のときめもがリアルすぎる件




まぁ主に2くらいなんだけど。

薙も、ときめも自体、詳しくは知らないからあれだけど…

主人公の幼馴染の女の子が…
ゲーム序盤あたりで、ステータスとか友好度低い時点で一緒に下校しようと誘うと
「一緒に歩いてるの見られて変な噂されると嫌だから」
とか言われて断られるんだよね…

で、ステータス上げて(ケンカが強くて運動とか勉強とかできる子になる)、
女の子の性格や好みを考えながら喜ぶような発言や行動を繰り返していくと、
最初は一緒に下校するのも嫌がっていたはずの女が、自ら擦り寄ってくるようになるんだよね…

なんか…
このゲーム黒い
リアルな「女」の描写があるようで怖い

登場している女の子たちが、主人公のいないところで何を言っているのか、
あるいは、表向きは主人公にベタベタに擦り寄ってくる傍ら、心で何を思っているのか…

そういう、暗い黒い部分を考えてしまうのは薙の心が汚れてしまっているからなんだろうか。
しかしなんだか、女の心変わりというか「純愛」という感じがしなくなってしまった

「A君だから好き」
ではなく
「いい男だから好き」
って事だね。
いい男ならB君でもC君でも良かったわけだ。
やっぱり怖い。




れすなし




た・・・大変なことに!!

2009/11/05(木) Hard Toracatatoracatacatatoracatacatayama
今日は勉強なし。
でも触れるだけのことはしておこう。何事もモチベーションが大事。
でも寝不足になるのは いやだなぁ。24:50




もくじんづけ
・ユビ子の衣装を考える




ユビ子には顔しかないのです。

しかし、某ゆっくりした生物のように、顔だけの生き物にするのも気まずいので、体を用意せねばなるまい。

しかし、体だけではかわいそうなので、衣服を用意せねばなるまい。

誰が用意するんだ…?


意外なことに、Pixivで「ユビ子」を検索すると、13件しかない。
あれ、実はユビ子 人気ないのか?
薙はこんなに好きなのに…

その13件のうち、
体まで描いてるのが8件…
服を着せているのが7件…(うち2枚は同じ服)
R-18が4件…

むむ。
ユビ子がかわいそうだ。
薙も服を着せてやらねば。


まず。
ユビ子は初代Jubeatからではなく、Ripplesからの参戦らしい。
りぷるずとは、波紋ッ
でもサンライトイエローやターコイズブルーやカエルとはあまり関係が無い。

波紋とともに現れた女の子…これは大事よ!

なので、お洋服には波紋の模様をあしらってみました。


「そもそもそのお洋服って何なの」
という話…

とりあえずワンピース的な感じにしてみました…


また、Jubeat自体のもつ、近未来的、サイバー的なイメージから
ユビ子をバーチャルネットアイドル的な雰囲気に…
するために…
とりあえず、両手首と、腰にわっかつけてみた。

このわっかが、単なる光の波紋であって触れることはできないのか、
それとも手首や腰の周りで常に滞空していて触れることもできたりするのか、薙は一切考慮していない。


こんな感じで描いてみた。
顔は今回、昨日の思想の、髪型が矢印型に奇妙に変形してない方を採用してます。

あとこの娘、年齢がはっきりしないけど、あの顔つきからして、たぶん10代くらいではないかしら。
幼女とする見解もありだと思うけど、グレの表情を小学生にされても困る。
とはいえ高校生にしては子供じみている。
13歳くらいとみた。




れすなし




ごめんしょっぱい

2009/11/04(水) 又一
昨日の思想を簡単に言うと「昇竜拳より波動拳のほうが難しい」ということです27:58




もくじ
・憎らしか




喋るとき最初に「いや」という癖を消し去りたい。

「いや、その通りだよ」
何が「いや」だよ!?


まぁいいか〜・・・




れすなし




ユビ子を自分なりの画風にしてみた。
髪が奇妙に矢印の形に変形しているのは想像できなかったので、三角形の髪留めで表現してみた。
でも空想の世界のキャラクターに奇妙も何もあったものではないだろうと今更思い始めた。

2009/11/03(火) 73
おお!いつの間にか思想の更新忘れが!?51:35




もくじ
・勉強中




う〜ん
HTML以来だよ自分から進んで勉強したの
しかもHTMLみたいに資料とか探せばすぐ見つかるわけじゃないから大変だよ


ああ!自動更新が邪魔くさい!


絵について。

ちょうどいい素材があるので、それを元に手を加えれば良いと考えていたのですが、
ホームページに「絵は使わないで」って書いてた。

なので、最悪、0から自分で描くことになるかも…;


プログラムについて。

思想を書き忘れた原因の8割くらいがこれ。

とりあえず
sff
air
cns
の役割を大まかに把握。

「Sff」に、使う画像を登録して
「Air」で、Sffに登録した画像を1こまずつ表示させる命令をして
「Cns」で、どういう状況でどんなふうにAirを表示させるか

といった流れ?

このへんのとこを、完成品のデータをいじくりながら勉強してた。

19230を表示させる方法は分かったけど、73を表示させる方法が分からない。がー




れすなし




問題の73

2009/11/02(月) 寒い
23:50




もくじ
・迷っています。




迷っているんです。

ここで書くべきかどうか。

あることを始めようと思うんです。

いやたいしたことじゃない。
音楽教室に通って楽器を演奏できるようになろうとか、
何かの運動を必ず毎日実行して体を鍛えていこうとか、
学校に通ったりして本格的に絵の勉強を始めようとか、
そういうんじゃない。
まぁ、薙が始めようかと考えている「それ」を進めるうえで、ある種の、絵の技術は上達するかもしれないけど。


-

まぁ、迷っているのは、2つ。
1:「それ」を「やります!」と、ここで断言してよいものか。
2:「それ」を、そもそも、始めるべきなのか。


1については、簡単。
えいろふさんがそうしたように、こういった公の場で「やります」と公言すると、引き下がれなくなる。
自分の心だけで「やろう」と決意するのみでは、その決意を破棄することも容易い。

しかし一方、やると言ってしまうと、あまり気楽にできないのではないかという懸念がある。
薙がやろうとしていることはあくまで趣味の範囲なので、あまり
「やると言ったいじょう、やらないとなぁ」
という気持ちでは、やりたくない。
しかし前述の通り、意思の弱い薙は、公言しなければ、途中で飽きたり諦めてやめるかもしれない。
ここらのニュアンスから、薙が始めようと思う事が「何かの制作」だと分かった方は鋭い。
ここらへんのジレンマが悩ましい。

まぁ「やる!やってやる!」と大々的に言っておきながら「やっぱやめる」と言うこともできるけど、
薙は臆病者なので「やる」と言っておきながら「やっぱやめる」と簡単に言えませんです。


2について。
これを始めることにそもそもどれほどの意味があるだろうか。
いや、なぁんも意味ないよね〜と言ってしまえばそれまでだが、
理由ばっかり考えてるあなた!仕事、恋愛、すべてにおいて理由、意味がなきゃいけないと思ってんじゃねーか!?
とも言える。

先ほど述べたように、ある種の絵の技術は少し上達するかもしれない。たぶん。
また、ある種のプログラミング?的な技術も身につく。たぶん、それ以外のことには何の役にも立たないけど。
プログラミングってのがどういうことなのかよくわからないけど、なんか英数字とか打ち込む的なやつ。

完成すれば満足感も生まれるだろうし、自信もつくだろう。
失敗したら自信を失うかもしれないけど。

また、ほーりっくのコンテンツが1つ増えることになる。

アクセス数も、うなぎのぼり・・・いや、それは無いか。


うーん…
とりあえず自分だけで、触りの部分だけちょこっとやって、なんとかなりそうな気分になったら
「実はこんなことやってます!」
って感じで公開しようかな(チキン



あぁ、あともう1つ、何にしようか、それも決まってない。
いや、全く何も考えていないわけではなくて、たとえるならばそう、
「運動をしようと思うけど、どんな運動をしようか迷っている」
というような気分か。




れすなし




やっと裸体を消せた

2009/11/01(日) なにあの鳥の化け物こわい
23:44



もくじ
・後悔するか



あなた今までの人生で後悔してることってありますか

いやぁ薙なんにもないんだよね〜

看護学校を途中でやめたことも別に後悔してないし…
途中でやめるくらいなら、最初から行かなきゃ良かったとも思わないし…

学生(看護学校だけでなく)の頃に恋愛というものを体験してみたかったとは思うけど、
ハタチでできた初恋も良い物だったと思う。

その後の恋に関しては…
まぁ、残念な結果にはなったけど、結ばれる可能性のない相手だったんだろうし、
また、薙も、言いたいこと言わずに我慢し続けられるほど強い人間ではなかった…
ということだろうし

抹消したい恥ずかしい思い出はたくさんあるけど、それはいわゆる「黒歴史」であって後悔ではないし

薙の後悔って何さ。

今だに、浮いた話が無いのは気になるところだけど、それこそ後悔ではないし。


んー

基本的に、薙、過ぎたるは及ばざるが如しというやつで、諦めちゃうからなぁ過去のことは。
痛い思いはしたけど、今後に活かせばいいや、って。


そう考えると、薙、後悔なんて無いのよね。

薙、人生において、「後悔」とか「悔い」の残る人生ってのが一番クソだと思うし、
くだらないことばかりしていても、悔いも後悔も無ければ、その人の人生は100点だと思うよ。

酷い事を言うようだけど、周りの人を満足させたとか、関係ないよ…
それはきっと「俺すげぇいい人!みんなに慕われる最高の人生を送った!」っていう自己満足だよ…
結局自分が満足できればそれでいいんだと思うよ…
やっぱり薙はそう思うよ…
開き直ってみれば、薙に関わらず、誰もがそうなんだよ…
薙も、薙の周りにいる人も、他人に優しくするのは、自分を満足させるための1つの手段でしかないんだよ…

だが、もちろん、薙が何か人に親切をするとき、まわりの人への親切心が皆無というわけではないぞ。
それは人として。
完全にはできなくとも、自分なりの親切心。
あるよ
親切心があるから、親切したときに満足感があるんだよ


何の話だっけ
後悔だっけ
後悔は、たぶん、ないんじゃないかな

なんか、自分で考えといてなんだけど、
「後悔さえしなければ人生は素晴らしい」って考え方、クソのような気がする
(さらに言えば、後悔が無い事自体がクソのような気がする)んだけど、何かが間違ってるんだろうか。

「え、私にしたあの無礼な行為は微塵も後悔してないの?」
とか、その類かなぁ…


11月だ寒い




れすなし




手の親指と小指が逆についてた。
なにが「人間らしい体つき」だ!バーか!!


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