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2011/01/29(土) A-A
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もくじ
・シーフのスキル再配分




さて、次はシーフのスキルだ。


@ダガーマスタリー MAX20
短剣系武器の熟練度と命中を永続で向上させる。

熟練度とは最低ダメージのこと。
つまり最低ダメージが底上げされ、しかもダメージの触れ幅が減る。
デメリットも何も無く必須スキル。

BB前はLv19で熟練度MAX、Lv20にしても命中が上がるだけで必要性が低かったが、
BB後はLv20で熟練度MAXのため、MAX必須か。


@ブースター MAX20
MPを消費し一定時間、短剣の攻撃速度アップ。
必要スキル:プログレス 5レベル以上

BB前はあげればあげるほどスピードアップしたが、BB後は固定になった。
結果、Lvアップで変わるのは消費MP減少、効果時間延長となる。

MAXにする必要性は若干薄れたとはいえ、消費MPも減るのでなるべくMAXにしたい。
後述のヘイストとも関わる。


@ヘイスト MAX20
一定時間、グループメンバー全員の移動速度とジャンプ力がアップ。

MAXにすると、移動速度とジャンプ力が(ほぼ)限界値となる(装備で強化しててもそれ以上にならない)。
慣れるとヘイストなしで生きられない体になる。
現に薙はもう戦士とか遅すぎて駄目だ。

消費MPは少なくないが、MAX必須か。

また、ブースターの効果時間も、ヘイストの効果時間も、MAXで200秒で等しくなるため、その兼ね合いでも
両方MAXにしたい(効果時間がスキルによって異なると、効果が消えるたびに使いなおしが面倒になる)。


@スチル MAX20
複数の敵を素早く攻撃し、一定確率で対象が持つアイテムの一つを盗む。
敵単体につき一回盗むことができ、成功するまで試みることができる。
必要スキル:ヘイスト 5レベル以上

BBで全職業のどのスキルよりも強化されたのでは、というくらい強くなったスキル。
BB前は単体に小ダメージ(通常攻撃より弱い)でアイテムを盗むスキルだったが、
BB後はLvMAXで4匹に300%ダメージ、4秒気絶という「攻撃スキル」に成長した。

これまで存在しなかった「シーフの複数攻撃スキル」という事になる。

とはいえ、三次職でシーブズという由緒正しい複数攻撃スキルがあるので、そうなると主力たりえない。
攻撃範囲も狭いので、複数攻撃スキルとしては心もとない。

強化されたのはありがたいが、捨てスキルか?
アイテム奪取はどこかで悪立つかもしれないが…


@サベッジスタブ Lv30
単体に6連続攻撃。
シーフを代表する技の1つで、傍目にもダメージが6つ重なるのが見栄えするスキル。

BB前は6連続といいつつLvを上げないと6連続にならなかったが、BB後はLv1でも6ヒットする。

また、威力もかなり上がっており、MAXで90%x6ヒット=540%ダメージと凄まじい。

三次職以降、さらに高威力な技があり影が薄くなりがちだが
三次職で「ピックポケット」および「メルエクスプロージョン」を使う場合、非常に相性が良い。

メルエクスプロージョンはメル(お金)を爆破しダメージを与えるスキル。
ピックポケットは攻撃したとき敵から小銭を落とさせるスキル。
ピックポケット中にサベジを使うと、その多いヒット数のため、マリオのように小銭がボロボロ出てくる。
そこでメルエクスプロージョンを使って爆破するコンボはマスターシーフの伝統芸である。

まぁ薙は使ったこと無いけど。

それでなくても、MAX30は長いがマスターしておくべきスキルだろう。


@シャドーレジスタンス MAX20
最大HP、状態異常耐性、全ての属性の耐性を永久に増加させる。

新スキル。
いわゆる「上げて損のないスキル」であり、MAX必須。



必要SPは130
使えるSPは121


振り分けは…



ダガーマスタリー 20/20
ブースター 20/20
ヘイスト 20/20
スチル 0/20
サベッジスタブ 30/30
シャドーレジスタンス 20/20

合計110/130(余り11)

余りは自動的にスチル…
と行きたいところだが、あえて一次職に戻って、振り切れなかったスキルに回してもまぁ…

昨日の思想であまったのはディスオーダーとダブルスタブ…

…スチルかな…






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